Dungeons & Dragons: Monastiset perinteet, sijoitus

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Luostariperinteet vuonna 2005 Dungeons & Dragons Tarjoa runsaasti valikoimaa pelaajille, jotka haluavat luovuttaa munkkien kylpytakit. Kurista riippumatta a Munkki Seuraavassa kukin heistä on mestarillisesti koulutettu taiteeseen ohjata Ki-energian virtausta kehossaan, ohjaamalla tämä energia huolellisesti hiottuihin fyysisiin ja maagisiin hyökkäyksiin.



kallonjakajaolut

Monilla luostariperinteillä on yhtäläisyyksiä, mutta kaksi ei ole samanlaisia. Jotkut ovat perinteisempiä käytäntöjään, kun taas toiset keskittyvät salaperäisempiin pyrkimyksiin, jotka manipuloivat varjoja tai itse kuoleman luonnetta. Jokaisessa perinteessä on jotain hämmästyttävää, mutta jotkut ovat paljon kunnioitusta herättäviä kuin toiset.



Kensein tapa

Munkit, jotka seuraavat kenseiden tietä, luottavat heihin aseita saadakseen mielipiteensä läpi. Sidos, jonka he jakavat valituilla aseillaan, on niin läheinen, että noista aseista tulee kuin oman ruumiinsa jatke. Alun perin tämä perinne rakennettiin miekkataiteen hallinnan ympärille, mutta se on kehittynyt sisällyttämään monenlaisia ​​aseita.

Tällä polulla oleva munkki alkaa oppia hallitsemaan kahden aseen taidetta, ja edetessään he tutkivat ja hallitsevat uusia aseita tietyillä tasoilla. He hallitsevat jopa viittä erillistä asetta saavuttaessaan tason 17, mikä tekee niistä vaarallisen voiman, joka on otettava huomioon melkein missä tahansa taistelutilanteessa. Aseiden hallitseminen on melko siisti ominaisuus, mutta monilla taistelijoilla on myös tämä kyky. Verrattuna joihinkin kykyihin, joita muut luostariperinteet edistävät, se sijoittuu tämän luettelon loppuun.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka vankityrmät ja lohikäärmeet työskentelevät fantasiarasismin kitkemiseksi



Avoimen käden tapa

Avoimen käden tie opettaa munkkeja käyttämään ruumiinsa ja Kiäänsä sekä aseina että panssareina tietyssä mielessä. He ovat taistelulajien mestareita, nopeita liikkua ja iskeä, työntää ja vetäytyä välttääkseen vahingot, ja tietävät tarkalleen kuinka käyttää Ki: tään parantamaan kehonsa taistelun aikana aiheutuneista vaurioista.

Oman Ki: n hallitsemisessa he oppivat manipuloimaan ympärillään olevien Ki: tä, mikä antaa heille pääsyn tehokkaisiin etuihin, kun he käyttävät Flurry of Blowsia taistelussa. Nämä munkit viettävät vuosia meditaation taiteen täydentämiseen, tullakseen yhdeksi ruumiin, mielen ja sielun kanssa siten, että edetessään heidän meditaatiot antavat heille parantumista, suojaa ja päättäväisyyttä. Kehonsa tekeminen lopulliseksi aseeksi ja pyhäkköksi ei ole pilkkaa, mutta avoimen käden tie putoaa listalle, koska on ehdottomasti muita perinteitä, jotka ovat paljon vähemmän perinteinen .

Aiheeseen liittyviä: Mitä Dungeons & Dragons -laajennus Hasbrossa tarkoittaa faneille



Koboltin sielun tapa

Luonut Kriittinen rooli Vankityrmestari Matthew Mercer, koboltin sielun tie ei ole aivan virallinen luostariperinne vuonna Dungeons & Dragons . Silti se tarjoaa monia mielenkiintoisia ominaisuuksia D&D Beyond sisältyy luetteloonsa, josta valita, jopa pelaajille, joilla ei ole pääsyä Kriittinen rooli lähdekirjat. Se, että pelaajien, joilla ei ole pääsyä D&D Beyond -ohjelmaan tai lähdekirjoihin, joutuvat tekemään vakavia Internet-kaivoja kerätäkseen mitä he tarvitsevat tämän perinteen harjoittamiseksi, sijoittavat sen sijoitusten alaosaan.

Heidän tiedonsaanti ajaa koboltti-sielun munkkeja; ne, jotka seuraavat tätä perinnettä, viettävät elämänsä vuosien paitsi tiedon etsimisen lisäksi myös massiivisen kuvien, historian ja tiedon arkiston vartioimisessa. Tämä vaikuttaa voimakkaasti heidän taistelutyyliinsä, mikä antaa heille mahdollisuuden iskeä vihollisen painepisteisiin Extract Aspektteihin, jotka antavat munkille ja heidän puolueelleen tietoja auttaakseen heitä viemään vihollisen tehokkaammin. He viettävät vuosia opinnoissaan ja antavat heille valtavasti tietoa. Heidän käyttämänsä tekniikat on erityisesti suunniteltu edistämään heidän tiedonhankintaa.

Liittyvät: DnD: Kaikki mitä et tiennyt Widogastin tuliverkosta

firestone kävelijä xix

Auringon sielun tie

Auringon sielun tie opettaa munkkeilleen, että meditaation voimalla he pääsevät käsiksi sielun loistavaan elämänenergiaan. Harjoittelun ja ajan myötä he oppivat avaamaan sieluenergiansa kanavat ja ohjaamaan sen voimakkaisiin iskuihin - jopa etäisyydeltä.

He voivat heittää polttavia sieluenergian palloja Ki: llä ja luoda sieluenergian kilvet, jotka iskevät takaisin vihollisia vastaan, jotka hyökkäävät heitä vastaan ​​voimakkailla säteilyvahinkoilla. Kun kyky taistella etäältä ja olla lähellä henkilökohtaista vihollisten kanssa, Monks of the Sun Soul Traditionilla on ainutlaatuinen etu, jota muilla munkeilla ei yleensä ole, mikä tekee niistä mielenkiintoisen valinnan, mutta tarjolla on vielä mielenkiintoisempia vaihtoehtoja.

Aiheeseen liittyvät: Ravenloft: Mitä sinun pitäisi tietää D&D 5e: n seuraavasta lähdekirjasta

Armon tapa

Paljon kuten Papit ja parantajat, armon tien munkit oppivat manipuloimaan muiden elämänvoimaa parantavan energian luomiseksi. Monet pitävät heitä vaeltelevina lääkäreinä ja parantajina, jotka ovat usein ainoat, jotka tuovat lohtua ja lohdutusta köyhille. Yksi mielenkiintoisista asioista näissä munkeissa on, että kun he ovat tekemisissä jonkun kanssa, jota he eivät pysty parantamaan tai pelastamaan, he vievät kärsimyksensä nopeasti lopettamalla elämänsä lopullisella armolla.

Nämä munkit käyttävät Ki: tä antamaan osumapisteitä niitä tarvitseville, mutta he voivat myös ohjata Ki: n nekroottisiin vaurioihin, jotka on suunniteltu syömään liittolaisiaan uhkaavia vihollisia. Kun he kasvavat voimakkaammiksi, he oppivat jopa elvyttämään kaatuneet ja kuluttamaan Ki: nsä tuomaan jonkun takaisin kuolleista 24 tunnin kuluessa heidän kuolemastaan. He voivat tehdä tämän kerran pitkää lepoa kohden, mikä tekee heistä ehdottomasti arvokkaita liittolaisia ​​seikkailijoille, joiden kanssa he matkustavat.

Liittyvät: Dungeons & Dragons: 5 tapaa Homebrew Witcheriin

Neljän elementin tapa

Neljän elementin tien munkit ammentavat voimaa ympäröivän maailman alkuenergiasta. Jotkut keskittävät kaiken energiansa yhden tietyn elementin ympärille, kun taas toiset omistavat aikansa kaikkien neljän hallitsemiseksi ja kudomiseksi heidät voimakkaiksi alkuaineiksi ja loitsuiksi. Yksi syy siihen, että tämä perinne putoaa listalla hieman korkeammalle, on se, että vaikka heillä on joitain yhtäläisyyksiä druidien kanssa, heidän kykynsä ovat silti ainutlaatuiset, mikä tekee niistä perinteen, jota kannattaa seurata.

Ki: n avulla he voivat heittää monia voimakkaita alkuloitsuja ja antaa heille hallinnan maan, ilman, tulen ja veden yli, jotta he voivat puolustaa, suojella tai tuhota tarvittaessa. Mitä korkeampi loitsutaso he haluavat heittää, sitä enemmän Ki-pisteitä he tarvitsevat käyttää, joten vaikka heillä on mahdollisuus tehdä uskomattoman voimakasta taikaa, sillä on hinta, joka voi luonnostaan ​​tyhjentää heidät Ki: stä nopeasti, jos he eivät ole ' t varovainen.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Strahd of Curhd - Kuinka korvata pelikortit Tarokka-kannelle

Rihaku vaeltava runoilija

Astraalisen Itsen tapa

Astraaliminän tie on mielenkiintoinen perinne kouluttaa, koska nämä munkit uskovat, että heidän fyysinen ruumiinsa on vain harhaa illuusio, ja niiden sisällä oleva Ki edustaa heidän todellista luonnettaan. Joissakin tapauksissa heidät koulutetaan suojelemaan heikkoja, kun taas toiset kouluttavat astraaliosiaan palvelemaan mahtavia.

Yksi syy siihen, että astraaliminän perinne sijoittuu listan ylempään päähän, johtuu siitä, että nämä munkit voivat itse kutsua astraalirungonsa työskentelemään heidän puolestaan. Varhaisessa vaiheessa he saavat kyvyn kutsua spektriaseet suojellakseen ja työskennelläkseen aseettomia iskuja. Kun he etenevät ja oppivat edelleen hiomaan Ki: tä, he oppivat lopulta kutsumaan suuremmat osat astraalirungostaan, mikä voi auttaa heitä kuten suojapanssareita, tehdä heidän sanoistaan ​​selkeämpiä (ja joskus haitallisia) ja jopa antaa heille pimeän näkemyksen, jos he eivät minulla on jo se. Heidän astraalivarrensa kasvavat voimakkaammin näiden munkkien noustessa tasolle, mikä lopulta antaa heille kolmannen hyökkäyksen, jos he käyttävät astraalivarretan iskuun.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Miksi on älykäs oppia ominaisuus, kun nouset tasolle

Ascendant Dragonin tapa

Ascendant Dragonin tapaa ei tällä hetkellä pidetä virallisena ja se on pelattavassa pelitestitilassa, mutta sen tarjoamien ominaisuuksien määrä on liian kiehtova sivuuttamatta. Riippumatta siitä, tehdäänkö muutoksia, kun siitä tulee virallinen vai ei, se on silti yksi mielenkiintoisimmista ja tehokkaimmista luostariperinteistä.

Nämä munkit viettävät elämänsä lohikäärmeiden kunnioituksessa. He käyttävät oman Ki: n voimaa omaksumaan drakonisen voiman, kanavoimalla sen antamaan heille lentoa, taistelutaitoa ja inspiroivan äänen, joka kohottaa heidän liittolaisiaan. Heidän käyttämänsä aseettomat iskut ovat kyllästyneet lohikäärmeiden alkeellisilla voimilla, saamalla lohikäärmeen hengityskykyjä noustessaan. Tuulen askel antaa heille mahdollisuuden kutsua joukko spektrilohikäärmeen siipiä, joita he voivat käyttää nousemaan taivaan läpi lentonopeudella, joka vastaa heidän kävelynopeuttaan. Lopulta heistä tulee melkein lohikäärmeisiä omalla voimallaan, tarjoten suojaavia auroja, jotka aiheuttavat vahinkoa kaikille, jotka saattavat tunkeutua tähän esteeseen, ja saavat näön, joka antaa heille mahdollisuuden etsiä piilotettuja tai näkymättömiä vihollisia.

Liittyvät: Dungeons & Dragons: Kuinka varjella taistelun aikana

uusi glarus kirsikka lambic

Varjojen tapa

Munkit, jotka seuraavat Varjojen tietä, ovat niin lähellä kuin tämä peli pääsee ninjoihin. Varkaudesta, väärinkäytöksistä ja varjoista riippuen he työskentelevät vakoojina ja salamurhaajina, jotka suorittavat salaisia ​​tehtäviään huolellisesti rakennetun julkisivun takana, joka on suunniteltu piilottamaan todellinen tarkoitus. Yksi asioista, joka asettaa heidät kolmannelle sijalle tässä luettelossa, on se, että he pääsevät salaperäisiin varkainmanööreihin Ki: nsä kautta.

Nämä munkit pääsevät käyttämään hyödyllisiä loitsuja, kuten pimeys, hiljaisuus ja ohi ilman jälkeä. Kun he nousevat tasolle, he voivat teleportoitua varjojen välillä Shadow Step -toiminnon avulla ja käyttää näitä samoja varjoja verhoutuakseen itsestään näkymättömiksi. Pelkästään tämän munkin taustahahmot ovat kiehtovia. Vaikka he jakavat monia elementtejä Konnat D & D: n tosiasia, että he kuuluvat salaiseen, ninjan kaltaiseen järjestykseen, tekee heistä erinomaisen valinnan munkkeille, jotka eivät välttämättä halua seurata vanhurskasta polkua.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Kuinka DM: t voivat tukea osapuolia, joilla ei ole säiliöitä

Humalassa päällikön tapa

Humalassa päällikön tiellä on merkittävä potentiaali voimakkaalle petokselle ja sujuvalle liikkumiselle, joka näyttää vähän kuin kompastukselta, mutta johtaa tarkkoihin lakkoihin, tiskeihin ja pariereihin. Nämä munkit muistuttavat Kung Fu -elokuvien hahmoja ja näyttelevät usein tyhmää juoppoa, jota ympäröivä maailma tuskin näkee, koska ihmiset huomaavat harvoin maailman juopojia, paitsi että he pilkkaavat heitä.

Tutkimalla päihtyneitä liikkeitä, Humalassa päälliköt käyttävät iskujensa liikkumista petollisesti nopeasti ja saavat sitten voiman irrottautua taistelusta jälkeen. Kuudella tasolla he hallitsevat Tipsy Sway -taidon, jonka avulla he voivat palautua nopeasti jaloilleen ja ohjata vihollisen hyökkäyksen toiselle valitsemalleen viholliselle. Drunkard's Luck antaa heille mahdollisuuden peruuttaa haitalliset rullat. Siihen mennessä kun he saavuttavat tason 17, Päihtynyt vimma -ominaisuus antaa heille mahdollisuuden tehdä vielä kolme hyökkäystä eri olentoja vastaan ​​Flurry of Blowsin käytön jälkeen. Humalassa ympäri maailmaa teeskentelemällä olevansa jotain, joka ei ole, Humalassa olevat mestarit ovat vaarallinen kohtaaminen, olivatpa he juoneet vai eivät.

maine-olutyritys toinen

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Jokainen uusi taikakohde Icewind Dalessa, sijoitus

Pitkän kuoleman tapa

Vaikuttavin luostariperinne on pitkän kuoleman tie. Nämä munkit viettävät päivänsä oppimalla paitsi kuoleman merkityksen myös sen, miten kuolema itse toimii, jotta he voivat käyttää sitä vihollisiaan vastaan. He voivat vetää elämänsä vihollisiltaan, kun he tekevät onnistuneita hyökkäyksiä heitä vastaan ​​saadakseen väliaikaisia ​​osumapisteitä, jotka vastaavat heidän viisaudenmuokkaajaansa ja munkkitasonsa.

Heidän hallitsemisestaan ​​kuoleman suhteen tulee kauhistuttava ja huolestuttava oivallus Reaping Hour -ominaisuudella kuudennella tasolla. Kolmekymmentä jalkaa olevien olentojen on tehtävä viisautta säästävä heitto, kun tätä ominaisuutta käytetään, ja ne, jotka epäonnistuvat, pelkäävät munkkia, jota itse kuoleman varjo on koskettanut. He saavat hallinnan kuolemasta edetessään ja oppivat palautumaan tajuttomuudesta Ki-pisteen avulla, kun he saavuttavat nollan osumapisteen. Seitsemäntoista tasolla he saavat voiman supistaa nekroottista energiaa vihollisiinsa kuluttamalla jopa kymmenen Ki-pistettä vahvistamaan nekroottisen vahingon määrää. Oikealla Ki-määrällä he voisivat hyvin viedä yhden vihollisen kosketukseen pitkän kuoleman kanssa.

JATKA LUKEMISTA: Dungeons & Dragons: Warlock-suojelijat, sijoitus



Toimituksen Valinta


Sodan jumala: Kuinka voittaa tummat tontut

Videopelit


Sodan jumala: Kuinka voittaa tummat tontut

Pimeät tontut ovat yksi sodan jumalan vaikeimmista vihollisista. Tässä on kätevä opas heidän käsittelemiseen.

Lue Lisää
Marvel-maailmankaikkeuden virallisen käsikirjan väärä lupaus

Cbr-Yksinoikeudet


Marvel-maailmankaikkeuden virallisen käsikirjan väärä lupaus

Marvel Universumin virallinen käsikirja on lähes 40 vuotta vanha, mutta totuus on, että Marvel Universumin virallista käsikirjaa ei ole

Lue Lisää