Dungeons & Dragons Warlockit ovat salaperäisiä yksilöitä, jotka myyvät enemmän tai vähemmän suuremmalle olennolle edistääkseen valtaansa ja tuntemustaan arkaanista. Olipa epätoivo tai hetkessä jotain valtavaa, nämä ihmiset ulottuvat itsensä ulkopuolelle kohti voimakkaita kokonaisuuksia, jotka ovat halukkaita antamaan heille valtaa vastineeksi palvelusta. Mitä se lopulta aiheuttaa, vaihtelee, mutta on vain taattu, että Warlockin suojelija kysyy jonain päivänä hintaa lahjoistaan, jotka he ovat myöntäneet.
Verrattuna papiston ja heidän jumaluutensa väliseen suhteeseen, Warlock palvelee heidän suojelijoidensa nimissä - mutta Toisen maailman suojelijat ovat harvoin jumalia. Silti heidän antamansa voimat vaihtelevat vaikuttavasta tähtitieteelliseen, mikä tekee niistä kateellisia ikäisilleen, jotka eivät ymmärrä, kuinka he pystyvät toteuttamaan tällaisia asioita kentällä.
kuusipistehartsi IPA
Epäkuollut

Kun valitset tämän suojelijan, on olemassa useita undead-kokonaisuuksia, joista voisi valita. Esimerkiksi, Strahd Von Zarovich tai lordi Soth voisi laajentaa lahjoituksiaan Warlockiin, joka haluaa avata vallan salaisuudet elävässä kuolemassa. Undead Patron tarjoaa paljon hienoja ominaisuuksia, kuten laajennetun loitsulistan, josta valita, Warlockin suojelijan ilmentymä, jonka avulla pelaaja voi muuttua jopa minuutin ajan (saamalla siistit ominaisuudet tuona aikana), kyky jatkaa selviytymistä ilman syöminen, juominen tai hengittäminen ja Warlockin kyky heijastaa henkensä fyysiseen muotoonsa.
Valitettavasti, kunnes Van Richtenin opas Ravenloftiin julkaisuja, Undead Patronin ominaisuudet eivät ole täysin virallisia, ja niitä voidaan muuttaa tai poistaa. Vaikka Undead Patronin nykyinen inkarnaatio on kiehtova, se on tällä hetkellä Playtesting-tilassa ja sijoittaa sen luettelon loppuun - toistaiseksi.
Hexblade

Hexblade Patron on salaperäinen kokonaisuus Shadowfellistä, ehkä sellainen kuin Raven Queen, joka ulottaa voimansa Warlockiin ja antaa heille kykyjä, jotka luottavat voimakkaasti varjojen käyttöön. Hexblade Warlockin noustessa he pääsevät voimakkaisiin heksoihin ja kirouksiin, jotka aiheuttavat psyykkisiä vahinkoja heidän vihollisensa sekä opiskelemaan taiteen luomista varjoista aseiksi.
Tämä suojelija antaa myös pääsyn useisiin kiehtoviin loitsuihin, jotka on suunniteltu vastaamaan heidän käyttämiään voimakkaita varjoja, kuten Blink, Phantasmal Killer ja Banishing Smite. Hexblade Warlocks saa myös tehokkaita ominaisuuksia, kuten Accursed Spectre, jonka avulla he voivat sitoa tapetun vihollisen sielun palvelukseensa, kunnes se tapetaan tai pyörä vie pitkään lepoon, jolloin se katoaa ja siirtyy jälkielämään. Mutta kiistatta vahvat, muut suojelijat tarjoavat vielä kiehtovampia vaihtoehtoja.
Genie

Ne, jotka tekevät sopimuksen Noble Genien kanssa, saavat itselleen alkeellisia kykyjä, mutta hinnalla, joka voi palata purra heitä lopulta. Useimmat naiset, jotka pystyvät laajentamaan tällaista sopimusta, kilpailevat vallassa olevista pienistä jumalista, ja heidän ylimielisyytensä tekee heistä yleensä kosto. He nauttivat suuresta tuhosta niiden elämässä, jotka pyrkivät ansaitsemaan lajiaan orjuudessa. Kun he tekevät sopimuksen Warlockin tavoittelevan Warlockin kanssa, on melkein aina laajennettava omaa ulottuvuuttaan ja voimaansa.
Genie-suojelijan antama voima riippuu sen luonteesta, jonka Warlock voi valita ennen kuin se tulee sopimukseensa tai heittää Genie Kind -pöydällä. Kukin neljästä Genie-tyypistä (Dao, Efriti, Djinni ja Marid) tarjoaa erilaisen voiman, joka heijastaa niiden elementtiä. Ajan myötä Genie myöntää Warlockille joukon lahjoja, jotka parantavat ominaisuuksia ja vastustuskykyä, jotka ovat samanlaisia kuin itse Genie. Kun Warlock nousee, he voivat jopa päästä käsiksi pieniin toiveisiin. Valitettavasti Genies-yhteistyöstä huolimatta nämä Warlockit eivät koskaan pääse itse Wish-loitsuun.
Archfey

Archfey-suojelija putoaa luettelon keskelle, koska heidän paktinsa ovat usein kauhistuttavia ja täysin käsittelemättömiä tehdessään. Archfey paljastaa harvoin motivaationsa, ja he voivat pudota mihin tahansa heidän välilleen etsimällä tapaa tehdä pahaa perustellakseen Warlockia ikivanhojen vanhojen kosto-juonien parissa, joita he ovat olleet kutinallisia toteuttamaan vuosisatojen ajan.
Archfey Patrons lainaa Warlockeilleen murto-osan omasta voimastaan, kuten immuniteetti viehätykselle, kyky viehättää ja manipuloida toisia, ja harhainen taika, joka saa aikaan pelottavaa läsnäoloa tai hulluja näkökohtia. Nämä jättävät viholliset vain lukuun ottamatta - jos he todella selviävät kohtaamisesta Warlockin kanssa. Archfey menestyy hulluuden aiheuttajana, mikä saa heidän kanssaan solmivat sotalukot vaarallisten vihollisten kohtaamaan.
cantillon foune
Taivaallinen

Taivaalliset suojelijat ovat ylemmän tason voimakkaita olentoja, joihin kuuluu aurinkokennoja, ki-riniä, yksisarvisia ja empyreaneja. Tehty sopimus taivaallisen kanssa antaa Warlockille vain kosketuksen pyhään valoon, joka koskettaa multiversumin jokaista kulmaa. Joissakin tapauksissa yhteys muuttuu niin voimakkaaksi, että se muuttaa sitä, kuka Warlock on heidän ytimessään. Jotkut sitoutuvat suojelijoihinsa niin, että heidät ajetaan oikeisiin vääryyksiin, poistetaan pimeys ja säästetään viattomia vahingoista.
Taivaallisten suojelijoiden antamat valtuudet ovat voimakkaita, mutta ovat yleensä jonkin verran samanlaisia kuin papit, ja ne tarjoavat pääsyn loitsuihin, kuten parannushaavoihin, ohjauspultteihin ja suurempiin palautuksiin. Kun ne nousevat ylös, taivaalliset sotalukot saavat voimakkaita lahjoja, kuten taivaallinen säteily (joka antaa väliaikaisia osumapisteitä lyhyen tai pitkän lepoajan päätyttyä) ja Searing Kosto (jonka avulla he voivat vastustaa itse kuolemaa, jotta he voivat jatkaa työtään). Vaikka se antaa ehdottomasti uuden kehityksen parantajan roolille, sen yhtäläisyydet muihin parantaviin rakenteisiin asettavat sen luettelon keskelle.
Kuolematon

Kuolematon suojelija oli kerran itse kuolevainen, joten he ymmärtävät kaiken kuluttavan voiman, tiedon ja ikuisen elämän himon. Omien pyrkimyksiään kuolemattomuuteen ja voimaan he saivat valtavan määrän tietoa, ja he ovat halukkaita välittämään sitä edelleen - hinnalla. Kuolemattomia suojelijoita ovat olennot, kuten Vecna ja Gilgeam, Muiden jumala.
Tämä suojelija on listalla korkealla, koska he antavat viisautensa iankaikkisen elämän hankkimiseen. Wardockit, jotka tekevät sopimuksia Undying Patronin kanssa, pääsevät Spare the Dying -palveluun. Heidän kykynsä huijata omaa kuolemaansa (samoin kuin auttaa muita tekemään samoin) antaa heille mahdollisuuden palautua elämään, kun he onnistuvat Kuoleman pelastamisheitteissä.
Kun tämä Warlock nousee, heidän ei tarvitse enää hengittää, syödä, nukkua tai hydratoida pysyäkseen hengissä, vaikka he tarvitsevatkin 'lepoa' uupumuspisteiden vähentämiseksi. Tasolla 14 he saavat tuhoutumattoman elämän ominaisuuden, jonka avulla he voivat saada takaisin osumapisteet ylläpitääkseen heitä taistelussa ja kiinnittämään katkenneet ruumiinosat ilman ärsyttävää papiston käyttöä.
tiikeri singapore olut
Raha

Sopimuksen tekeminen vihollisen kanssa olemassaolon alemmilta tasoilta on vaarallinen pyrkimys, koska kaikilla tämänkaltaisilla olennoilla on pahat aikomukset. Warlock taistelee tätä pahaa vastaan, vaikka se ei olekaan heidän oma luonteensa. Paholaiset pyrkivät vain tuhoon ja tekevät kaikkensa tuhotakseen kaikki tiensä - etenkin ne, jotka tekevät sopimuksia heidän kanssaan.
Fiendin suojelija on niin korkealla, koska se on herkkä ja jännittävä tasapaino Warlockin luonteen ja heidän suojelijansa voiman välillä. Korruption torjumisesta voi tulla kaikki vievää, mitä kauemmin heidän sopimuksellaan on. Kun tämä Warlock nousee, he oppivat vetämään elämää heidän ympärillään olevista kuolemaan oman voimansa lisäämiseksi. He voivat myös kutsua pirun suojelijansa kääntämään onneaan, kun asiat eivät suju. He jopa kykenevät lähettämään vihollisensa suoraan helvettiin, mikä johtaa siihen, että viholliset, jotka eivät ole pahoja, tekevät palatessaan 10d10 psyykkistä vahinkoa.
Voittamaton

Sotilaskut, jotka tavoittavat syvän syvyyden olentoja, joutuvat tekemään sopimuksia merenelinten ja elementtitason ilmatason kanssa. Kuoleman partaalla olevat haaksirikkoutuneet merimiehet saattavat löytää itsensä tavoittamaan näitä suojelijoita toivoen paitsi selviytyvänsä, mutta nousevansa heidän voimatasonsa yläpuolelle hallitsemaan merta, joka yritti ottaa henkensä. Fathomless Patron antaa Warlocksille kyvyn luoda tai tuhota vettä, hallita elementtejä, kuten tuuli, ukkonen ja salama, ja itse hallita itse vettä, kun ne saavat voimaa.
Yksi syy tähän niin korkealle, että Warlocks-sopimukset Fathomlessin kanssa voivat kutsua lonkerot hyökkäämään vihollisiinsa taistelussa. Mitä korkeampi heidän taitopalkkionsa on, sitä enemmän lonkeroita he voivat kutsua tuhoamaan vihollisia ja lopulta jopa antamaan pyörälle väliaikaisia osumia.
Kun Warlock kasvaa, niin myös lonkerot tekevät siitä kyvyn heittää Evardin mustat lonkerot kuluttamatta loitsuaikaa kerran pitkää lepoaikaa kohti. He myös kykenevät kuljettamaan itsensä ja jopa viisi halukkaita liittolaisia lonkeron pyörteessä vesiportaalin läpi, joka paljastaa puolueen uudeksi vesialtaaksi, jonka Warlock tuntee jopa kilometrin päässä.
Vanha suuri

Korkein ulkomaalainen suojelija on Vanha Suuri, voimakkaat olennot, kuten H.P. Lovecraftin Cthulhu, jonka olemus ja luonne ovat tuntemattomia todellisuudelle, jonka ihmiset ovat oppineet ymmärtämään ja joihin he luottavat. Tämänkaltaiset olennot ovat peräisin kaukaisista alueista, joissa ei ole mitään järkeä, ja heidän motivaationsa solmia sopimuksia kuolevaisten kanssa on selvää niille, jotka yrittävät ymmärtää niitä.
kostajat, maan mahtavimmat sankarit, kausi 3
Nämä vanhat vanhat eivät ole edes tietoisia kuolevaisista, jotka tekevät sopimuksen heidän kanssaan, ja monet eivät todellakaan välitä tavalla tai toisella. Tämän salaperäisen liittoutuman kautta Warlocksin saamat salaisuudet ovat kuitenkin kauhistuttavan voimakkaita. Ne, jotka joutuvat kykynsä uhriksi, jätetään usein henkisesti tuhoutuneiksi, ehjät pääkallonsa ovat vain astia sille, joka on ehkä kerran toiminut täydellisesti.
Loitsuilla, kuten Telepatia, Selvänkäynti, Tunnista ajatukset ja Hallitse henkilö, Warlocks, jotka seuraavat Vanhan Suuren polkua, tekevät liiketoiminnastaan tavoittavansa ympäröivien mieliin. Heillä on kyky kommunikoida telepaatisesti kenenkään kanssa riippumatta siitä, onko heillä yhteinen kieli. Nämä Warlockit voivat myös suojata omaa mieltään hyökkäyksiltä, kun he kasvavat voimakkaammiksi, ja heidän kykyjensä hallitseva luonne antaa heille mahdollisuuden luoda hyökkäyksiä, joiden on tehtävä tarjous, kunnes toinen pyörä poistaa heiltä kirouksen - tai Warlock heittää loitsun joku muu.