Kun oikeinkirjoittaja pääsee heittämään viidennen tason loitsuja Dungeons & Dragons , he voivat erottua yhtenä puolueensa voiman lyöjistä. Vielä parempi, ne voivat olla arvokas apuohjelma, joka muuttaa pelin täysin pelaajan mukavuuden vuoksi. Pyörät pystyvät kuitenkin täyttämään tämän potentiaalin vain valitsemalla oikeat loitsut. Parhaita viidennen tason loitsuja ei ehkä ole helpoin havaita, mutta pelaajat voivat etsiä joitain kattavia trendejä ja vertailuja. Oikean oikeinkirjoituslistan avulla on vähän rajoituksia sille, mitä oikeinkirjoittaja voi saavuttaa.
Jokainen hahmo, joka saa pääsyn viidennen tason loitsuihin, on tietysti sitoutunut riittävän hyvin loitsuun, että se on heidän rakennuksensa pääominaisuus. Viidennen tason loitsut ovat edenneet moniluokkaisten pudotusten tai taisteluluokille tarjottujen sivuhyötyjen yläpuolelle. Näiden etujen ymmärtäminen on avain oikeiden loitsujen valitsemiseen, ja viides taso on erityisen hyvä luomaan ylimääräistä apua juhliin ja peliä muokkaaviin kuljetusvälineisiin.
austin eastciders texas hunaja
Animoi esineitä on yksi hyödyllisimmistä loitsuista, jotka pyörän voi valita tehostaakseen puolueensa mahdollisuuksia taisteluun vankemmaksi. Loitsu herättää pyörää ympäröivät esineet pariin isoon tai jopa 10 pieneen esineeseen. Vaikka aluksi ei ehkä tunnu niin hyödylliseltä, että hahmosi ympärillä olevat tynnyrit ja laatikot heräävät eloon, ne ovat korvaamattomia hallita aluetta, tarjota arvokasta puolustusta lähitaisteluhyökkäyksistä ja taisteluvirran muokkaamisesta.

Kaksi muuta loitsua voi palvella samanlaista tarkoitusta, joista jokaisella on erilaisia etuja. Conjure Elemental on pitkälti riippuvainen Dungeon Masterin anteliaisuudesta, mutta parhaassa tapauksessa se voi luoda Challenge Rating 5 -elementin, kuten ilmaelementin, jopa tunniksi. Tämän Elementin vankat tilastot ja kyvyt, kuten lento ja pyörremyrsky, tarjoavat monipuolisen ongelmanratkaisuvaihtoehdon. Vielä monipuolisempi ulkopuolinen taistelu on Bigbyn käsi , joka luo massiivisen käden, joka pystyy hallitsemaan vaarallista materiaalia etäisyydeltä, luomaan pienen alustan hahmoille seisomaan tai ratkaisemaan erilaisia tilanteita luovien pelaajien mukaan.
Mitä tulee ongelmien ratkaisemiseen taistelun ulkopuolella, on kuitenkin olemassa muutamia loitsuja, jotka muuttavat peliä aivan kuten Teleportointipiiri ja Puun harppaus . Molemmat mahdollistavat kuljetukset suurille etäisyyksille, lyhentävät matka-aikaa ja mahdollisesti kiertävät ongelmia, jotka häiritsevät puolueita kokonaan. Jopa partiovaihtoehtoina nämä ovat erittäin hyödyllisiä - ja niiden kanssa käytännössä ei kustannuksia 50 kultapalalla, ei ole juurikaan syytä olla valmistelematta niitä ennen matkaa.
Tarpeeksi korkealla tasolla oikeinkirjoituksella voi tuntua murtautuvan peliin, ja juuri sitä viidennen tason vaihtoehdot voivat tarjota. Pidä Monsteria välittömästi poistaa uhkan halvaamalla heidät, kun Voiman muuri torjuu melkein kaikki hyökkäykset. Teleportointipiiri voittaa etäisyydet riippumatta siitä, kuinka suuret ja animoidut esineet heittävät rehua vihollisten polulle, jotta puolueesi voi tulla taisteluista täysin vahingoittumattomana. Nämä ovat sellaisia vaihtoehtoja, joista maagiset käyttäjät haaveilivat, kun he alkoivat heittää kantrippejä, ja ne ovat hyödyllisiä loitsuja tasolle 20 asti.