Dungeons & Dragons: Aika on tappaja BIZARREn astraalimerellä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Astraalimeri on ollut osa Dungeons & Dragons 1980-luvun alusta lähtien, mutta jopa 40 vuoden etsinnän jälkeen pelaajat pitävät sitä edelleen salaperäisenä ja hämmentävänä seikkailupaikkana. Vaikka siihen viitataan usein astraalitasona, se on ei oikeastaan ​​kone , mutta valtava tyhjyys, jota matkailijat käyttävät yleisimmin päästäksesi paikasta toiseen.



Esimerkiksi loitsu Planeshift kokoaa matkailijansa ja kuljettaa heidät Astraalimereen matkalla mihin tahansa tasomaiseen paikkaan, johon he aikovat mennä. Se tapahtuu niin nopeasti, että monet seikkailijat eivät edes tajua, että he olivat lainkaan Astraalimerellä. Ne, jotka ovat käyneet laajasti vierailulla, unohtavat kuitenkin loputtoman, hopeanhohtoisen tyhjyyden, jossa aika liikkuu niin hitaasti, että ihmiset eivät nälkä tai ikäänny siellä ollessaan.



Kauan ennen kuin Astraalimeri asui monien outojen olentojen, kuten astraalirastojen, jumalien, astraalivalaiden ja Githyanki , se oli tyhjiö, joka ei sisällä muuta kuin kauan kuolleiden jumalien kelluvia kappaleita. Se, että nuo ruumiit kelluvat, on sinänsä outoa, koska Astraalimeressä on rajoitettua painovoimaa. Näiden kelluvien kappaleiden painovoima on kutsunut kaupunkien, etupisteiden ja linnojen rakentamisen, koska jotkut näistä massoista ovat käsittämättömän valtavia.

Vierailijat huomaavat itsensä kelluviksi, kykeneviksi ohjaamaan ruumiinsa liikkumista vain ajattelemalla, mihin suuntaan he haluavat liikkua. Ne, jotka haluavat matkustaa tyylikkäästi, joutuvat ohjaamaan omituisia aluksia nimeltä Astral Skiffs, joita he voivat ohjata ajatuksillaan - olettaen, että heillä on älykkyyttä tehdä vahvoja tarkastuksia ja säästöjä. Astral Skiffsin purjeet vetävät voimaa salaperäisistä psyykkisistä tuulista, jolloin seikkailijat voivat matkustaa määränpäähänsä poikkeuksellisen nopeasti.

Näiden psyykkisten tuulien vaara on kuitenkin yhtä tappava kuin voimakas. Yksi tapa matkustaa Astraalimerelle on loitsu Astraaliprojektio. Tämä jättää fyysisen kehon taakse turvalliseen paikkaan, kun taas astraalirunko kulkee loputtoman meren läpi. Astraaliprojektio kuitenkin sitoo astraalirungon fyysiseen kehoon hopeanauhan kautta; jos tuo johto katkeaa Astraalimeressä, matkustaja kuolee sekä fyysisesti että astraalisesti. Psyykkisten tuulien on tiedetty katkaisevan nämä johdot, jos osapuoli on loukussa psyykkisessä myrskyssä, mikä tekee potentiaalisen riskin analysoinnista välttämätöntä ennen astraaliprojektiota.



RELATED: Dungeons & Dragons: Candlekeep Mysteriesin 5 parasta tarinaa

Painovoiman puute tarkoittaa myös sitä, että kun esine on liikkeelle saatettu, se jatkuu eteenpäin, mahdollisesti ikuisesti, ellei se törmää toiseen esineeseen. Monet tutkimusmatkailijat ovat joutuneet hyökkäyksen kohteeksi muinaisen taistelun jäännöksinä, jotka ovat kiinni heidän aluksestaan.

Aika kuluu Astraalimerellä samassa tahdissa kuin muissa lentokoneissa, mutta mitä kauemmin ihminen on siellä, sitä vaarallisemmaksi se heille tulee. On yleinen väärinkäsitys, että ihmiset eivät ikäänny Astraalamerellä ollessaan. Monet matkustajat päättävät viettää elämänsä siellä, koskaan ikääntymättä tai tuntematta nälkää, koska aika itsessään on outoa. 100 vuoden viettäminen Astraalimeresissä ilman ikääntymistä tai syömistä ei ehkä näytä olevan iso juttu, mutta lähtiessään toiselle olemassaolotasolle ne vuodet tarttuvat kehoon - ja ne voivat tarkoittaa välitöntä kuolemaa vanhuudesta lähtien.



Astraalimaisen outo luonne myös vaikuttaa taisteluun , mukaan lukien joidenkin loitsujen luonne. Taistelut vaativat usein enemmän liikkumista, ja ajaksi vaikuttavien loitsujen (kuten Stop Time) vetävät pyörät taikuudensa epäonnistuvat, koska siinä ei ole todellista aikaa pysähtyä.

RELATED: Dungeons & Dragons: miksi kampanjasi pitäisi alkaa istunnon nollalla

Astraalimyllyn salaperäinen ja monimutkainen luonne ei ole ainoa seikkailijoiden kohtaama vaara. Vihollisia on runsaasti, vaihtelevat astraalilohikäärmeistä ja raivoista Githyankiin. Yksi vaarallisimmista, Astral Dreadnought , ruokkii astraaliennusteista ja ei juurikaan kiinnosta lainkaan fyysisesti läsnä olevia olentoja. Heidän yksi suuri silmänsä mitätöi taikuuden ollessaan kartion sisällä, mikä tekee uskomattoman vaikeataistella taistelua lähestymättä läheltä.

Astraalimerellä sijaitsevat värialtaat ovat päämateriaali- ja ulkotasojen portaaleja. Nämä outot altaat ovat vaarana, koska ne näkyvät vain yhdeltä puolelta, ja matkailijoiden tiedetään kuljettavan vahingossa niiden läpi edes tajuamatta sitä.

Ajatus viettää vuosi Astraalimerellä on houkutteleva, koska voisi matkustaa valtavan alueen läpi aikojen, eikä silti ole nähnyt kaikkea sen tarjoamaa. Toistaiseksi tekemisen vaarat ovat kuitenkin suuremmat kuin edut. Välitön kuolema on riski, ellei kukaan aio koskaan lähteä. Siellä on niin paljon, että voi potkia matkustajan toisella koneella ilman varoitusta, mikä tarkoittaa huolellista harkintaa, kun suunnitellaan Astraalimereen tutustumista pitkäksi ajaksi.

PITÄ LUKEMINEN: D & D-anatomia: 5 tosiasiaa osakkaista, jotka tulisi tietää ennen pimeää liittoa



Toimituksen Valinta


Samuel Adams Triple Bock

Hinnat


Samuel Adams Triple Bock

Samuel Adams Triple Bock a Barry Wine / Wheat Wine / Rye Wine beer, Boston Beer Company, panimo Bostonissa, Massachusettsissa

Lue Lisää
Milloin Baby Groot ilmestyi ensin sarjakuvissa?

Cbr-Yksinoikeudet


Milloin Baby Groot ilmestyi ensin sarjakuvissa?

Viimeisimmässä merkittävien sarjakuvalehtien valokeilassa CSBG näyttää, milloin ensimmäinen esimerkki Baby Grootista ilmestyi sarjakuviin.

Lue Lisää