Mordenkaisen vihollisten komeus on vanhempi lisäosa Dungeons & Dragons 'Viides painos keskittyi lähinnä laajentamaan tarinaa erilaisille D & D kilpailut ja ryhmät. Kirja tarjoaa myös lisää alatukia useille olemassa oleville D & D kilpailut sekä uusi kilpailu Githin muodossa.
hop hash -olut
Jokainen näistä alirenkaista tarjoaa erilaisia makuja kilpailuille, joita he täydentävät, ja ne voivat olla jännittäviä työkaluja erilaisten hahmojen luomiseen. Rotuominaisuudet ovat tärkeä osa 5e hahmon luominen, vaikkakin äskettäin julkaistu Tashan kaikenkattila tekee niistä joustavampia. Erotetaanpa sitten eri vaihtoehdot Vihollisten komeus ja kuinka pelaajat saattavat haluta käyttää niitä.
sahat
Githit ovat täysin uusi kilpailu, joka on otettu käyttöön Vihollisten komeus , ja niillä on yksi ainutlaatuisimmista alkuperistä. Alun perin he työskentelivät mielenmurtajien julman tyranniaan nähden, mutta päästyään vapaaksi he pysyivät planeetan ulkopuolella. He hajaantuivat tuhannen joukkoon eri tasoilla ja jaettu kahteen ryhmään, Githyanki- ja Githzerai-ryhmiin, jotka ovat filosofisesti eri mieltä siitä, mihin suuntaan heidän tulisi viedä sivilisaationsa.
Githyankit ovat taistelulajeihin ja sotureihin perustuvia ihmisiä, jotka määrittelevät heidän valloittamisensa eri roduilla ja jatkuvalla mielenhoitajien metsästyksellä. He saavat kevyitä ja keskisuuria panssareita sekä pitkämiekkaisen taiton. He saavat myös loitsut Jump ja Misty Step liikkuvuuden lisäämiseksi. Samaan aikaan Githzerai uskoo esoteeriseen harkintaan ja tutkimustyöhön. He saavat etua säästöistä, jotka houkuttelevat tai pelottavat heitä, samoin kuin Shield and Detect Thoughts -loitsut puolustusta ja tiedonkeruuta varten.
godzilla hirviöiden kuningas kaikki titaanit
Duergar
Duergar on eräänlainen kääpiö, jonka on muuttanut verinen kapina mielenmuuttajia vastaan, jotka poikkeavat täysin heidän pinnassaan asuvista veljistään. He saavat ylivoimaisen pimeänäkön kertomaan kuinka kaukana maan alla he elävät, samanlainen Drow . Toisessa samankaltaisuudessa kuin Drow, he saavat auringonvaloherkkyyden, mikä voi olla erittäin haitta kirkkaassa valossa käydyissä taisteluissa.
Heidän muut, räikeämmät kykynsä ovat Duergar Resilience and Magic -muodon muodossa. Duergar Resilience on kuin Dwarven Resilience (joka tarjoaa etuja säästöissä myrkkyä vastaan), mutta se tarjoaa myös saman edun viehättävissä ja halvaantuneissa olosuhteissa. Duergar Magic antaa heille mahdollisuuden heittää useita voimakkaita loitsuja, mukaan lukien Näkymätön ja Suurenna henkilö. Suurenna henkilö voi antaa voimakkaan lisäyksen lähitaistelujen vahingoittumiseen, kun taas Näkymättömyys on hieno pakopainike kenelle tahansa hahmolle arsenaalissaan.
eladriini
Eladrin on tontut, joihin vuodenaikojen taika ja Feywild vaikuttavat, mikä johtaa alkuperäisempään, kaoottiseen luonteeseen. Heidän allekirjoituspiirteensä on Fey Step -ominaisuus, jonka avulla he voivat teleportoida jopa 30 jalkaa bonustoimintona. Tämä on samanlainen kuin loitsu Misty Step, mutta koska se ei ole loitsu, pyörät voivat käyttää liikkuvuuttaan ja mikä tahansa muu loitsu samalla kierroksella. Riippuen siitä, mihin vuodenaikaan he ovat virittyneet, yksittäisellä Eladrinillä voi olla erilaiset ominaisuudet Fey Stepille. Syksyn Eladrin-viehätysolennot lähellä sijaintiaan, kun taas Talvi-Eladrin pelottaa heitä. Kevään Eladrin voi teleportoida sen sijaan toisen olennon, ja kesä Eladrin aiheuttaa tulipaloja siellä missä he päätyvät.
Sea Tonttu
Merihaltiat ovat tontut, jotka ovat sukupolvien ajan tottuneet elämään vesimuodostumissa, olivatpa ne sitten jokia, järviä tai meriä. He saavat erilaisten kykyjen yhdistää mekaanisesti tämän idean. Heillä on taitoa useisiin kalastukseen käytettäviin aseisiin, mukaan lukien keihäs, trident ja verkko. Merihaltikoilla on myös luonnollinen uintinopeus 30 jalkaa ja ne voivat hengittää veden alla.
joka soittaa joulupukkia pääkaupungissa
Heidän molemmat viimeiset piirteensä liittyvät kieleen, joista yksi on kyky puhua vesielämää, vesielementtien kieltä. Heidän toinen (kenties hyödyllisempi) piirteensä antaa heidän puhua kaikille eläimille, joilla on synnynnäinen uintinopeus, vaikka he voivat välittää vain yksinkertaisia ideoita. Tämä on samanlainen kuin Druid-loitsu puhu eläinten kanssa, ja vaikka se on rajoittavampi, se on silti kyky, jota luovat pelaajat voivat käyttää.
Shadar-Kai
Shadar-Kai ovat toisenlainen tonttu, jonka alkuperä ja tarina ovat syvästi sidoksissa Unohdetut alueet - Raven Queen. Korpien kuningatar, joka oli aikoinaan valtavan kauneuden ja maagisen voiman omaava tonttu kuningatar, nousi jumaluuteen yrittäen lopettaa haltian pantheonin kahden perinteisen jumalan, Corellonin ja Lolthin, lukittuneen taistelun. Shadar-Kai ovat tontut, jotka tukivat häntä ylösnousemuksessa.
punainen kuollut lunastus 2 outoa miestä
Kun Korpikuningatar vedettiin Shadowfellin painajaiseen ulottuvuuteen, hänen uskolliset seuraajansa vedettiin hänen kanssaan. Heillä on vastustuskyky nekroottisille vaurioille, ja he voivat teleportoida 30 jalkaa ominaisuudella, joka on hyvin samanlainen kuin Eladrin's Fey Step. Lähes viidennen kauden aikana Shadar-Kai saa ainutlaatuisen edun teleportoidessaan tällä tavalla ja vastustaa kaikenlaisia vahinkoja seuraavaan vuoroonsa saakka.
Syvä Gnome
Drow'n tai Duergarin tavoin myös syvät tontut ovat vastaavia maanpäällisten veljiensä kanssa. He käyttävät myös toista nimeä: Svirfneblin. He ovat eristyskumppaneita ja pyrkivät välttämään muita rotuja ja konflikteja, jotka saattavat johtua heidän tekemisistään. Deep Gnomeilla on 120-jalkainen pimeänäkö, jotta ne voivat navigoida paremmin Underdarkissa, missä he asuvat. Heidän ainoa toinen merkittävä piirteensä on Gnome Cunning, joka antaa heille etua älykkyyttä, viisautta ja karismaa säästävissä heikoissa maagisia vaikutuksia vastaan. Tämä on merkittävä osa säästöheittoja, jotka hahmon on ehkä tehtävä, koska Viisaus on ainoa yleisin säästöheitto taitavuuden lisäksi.
Tiefling
Vaikka Windowsissa on paljon alaluokkia Vihollisten komeus , kenelläkään ei ole muuta vaihtelua kuin Tiefling. Kirja esittelee yhdeksän uutta Tiefling-alaosaa, joista kukin edustaa helvettistä linkkiä eri Yhdeksän helvettiä . Jokainen saa pimeänäkö- ja palonkestävyyden sekä erityisen ominaisuuden, joka korvaa normaalit loitsut, joihin Tieflings pääsee.
Nämä erityispiirteet sopivat eri teemaan. Glasya, Dispater ja Fierna saavat loitsuja, jotka auttavat petoksessa ja suostuttelussa, kun taas Baalzebulilla on loitsuja, jotka kumoavat vihollisia. Levistuksen loitsut heijastavat herran kylmää aluetta ja Mammon saa hyödyllisyysloitsuja. Lopuksi Zarielilla ja Mephistophelesilla on pääsy luonteeltaan loukkaaviin loitsuihin. Näiden kahdeksan erilaisen loitsisarjan välillä (Tieflingin oletusarvon lisäksi) pelaajat voivat helposti muokata tarkennusta hahmolleen.