Dungeons & Dragons Viimeisin kaivamaton Arcana on Feywildin kansa , täydennys, jonka tarkoituksena on antaa pelaajille vaihtoehtoja Feywildin kaoottisten alueiden alkuperäiskansojen pelaamiseen. Tämä on taika ja ihme täynnä oleva kone, ja uusi UA esittelee neljä uutta pelattavaa rotua: Keijut, Feywild Hobgoblins, Owlfolk ja Rabbitfolk.
Vaikka Fae on ilmeinen valinta heidän samannimiseen tasoonsa asetetulle kampanjalle, toiset antavat pelaajille monipuolisempia vaihtoehtoja pelatessaan toisessa maailmassa. Owlfolk ja Rabbitfolk herättävät Feywildin tarinankaltaisen luonteen puhuvilla eläinmuodoillaan, kun taas Feywild Hobgoblins edustaa muuten arkipäivää rotua, jota on muuttanut maailman ylittyneiden metsien outo taika.
Feywildin kansa on pelin toinen Unearthed Arcana, joka julkaistiin sen jälkeen Tashan kaikenkattila . Kuten edellinen soittotestimateriaali, Goottilaiset linjat , se käyttää erityistä suunnittelufilosofiaa, joka on toteutettu vuonna Tasha : kilpailukohtaisten kykypisteiden parannusten poistaminen. Ennen viimeisintä lähdekirjaa jokainen kilpailu tarjosi oman joukon bonuksia hahmon perustilastoihin. Jatkossa kaikki kilpailut tarjoavat +2 yhdelle tilastolle ja +1 toiselle. Tämä antaa pelaajille laajemman valikoiman luovia vaihtoehtoja hahmojensa tekemiseen, koska tietyt tilastot ovat tietysti parempia tietyille luokille. Tämä ennakkoluulo on nyt poistettu, ja pelaajat voivat vapaasti sekoittaa mitä tahansa Rabbitfolk Artificerista a Keiju barbaari .
Keiju
Keijuilla on muutama melko pienitehoinen ominaisuus. He saavat kyvyn heittää Druidcraft cantrip ja Faerie Fire loitsu. Vaikka heillä on mahdollisuus heittää Faerie Fire vain kerran pitkää lepoaikaa kohti, se lisätään heidän tunnettujen loitsujen luetteloon, jos heillä on muita loitsupaikkoja. Tämä on iso juttu Bardin tai Sorcererin kaltaisille luokille, joiden on muuten luotettava melko rajoitettuun temppupussiin.
Keijuilla on myös kyky liukastua pienien halkeamien läpi, jotka ovat 'kapeita kuin yhden tuuman leveät'. Vaikka tämä kyky on hyödyllinen livahtamiseen, sillä on todennäköisesti merkitystä vain muutaman kerran kampanjassa. Kilpailun todellinen mekaaninen hyöty syntyy luontaisesta lennosta, aikaisemmin vain Aarakocralle ja Winged Tiefling -versiolle. Toisin kuin Aarakocra ja Tieflings, joiden lentonopeus on 50 ja 30, keijut saavat lentonopeuden, joka vastaa heidän kävelynopeuttaan. Tämä on iso juttu sellaisille luokille Munkki , jonka liikkumisnopeus asteikolla nousee ylöspäin.
Peikko
Feywildin Hobgoblin eroavat melko tavallisista sukulaisistaan. Heillä molemmilla on Darkvision, samoin kuin 'Saving Face' -piirre, vaikka se on nimetty täällä nimellä 'Fortune From the Many'. Molemmat ominaisuudet toimivat suurelta osin samalla tavalla, jolloin käyttäjä voi saada bonuksen muuten epäonnistuneesta heitosta, joka on yhtä suuri kuin liittolaisten, jonka he voivat nähdä 30 jalan sisällä. Ainoa ero on käyttökertojen lukumäärä, sillä Saving Face on kerran lyhyttä tai pitkää lepoaikaa kohti, kun taas Fortune From the Many asteikot taitotasolla ja latautuvat vain pitkällä levolla.
Tämä pieni ero vain kasvaa, kun on kyse Feywild Hobgoblinin todellisesta piirteestä: Fey Gift. Fey Gift antaa pelaajan ottaa aputoiminnon bonustoimintana useita kertoja pitkää lepoaikaa kohti, mikä vastaa heidän taitobonustaan. Aina kun he käyttävät sitä (joko bonuksena tai säännöllisenä toimintana), Hobgoblin voi myöntää liittolaiselleen väliaikaisia osumapisteitä, lisääntynyttä nopeutta tai kykyä aiheuttaa haittaa iskuille. Se on uskomattoman hyödyllinen tukikeskeisemmissä rakennuksissa, varsinkin kun sitä käytetään bonustoimintona.
Owlfolk
Owlfolk liittyy keijuihin pelattavien kilpailujen joukossa, joille on ominaista lentonopeus. Keijujen tavoin heidän nopeutensa on sama kuin kävelynopeus, eikä se ole ainoa erittäin hyödyllinen ominaisuus, jonka heillä on tarjolla. Heillä on myös 'Magic Sight' -kyky, jonka avulla he voivat tunnistaa taikuuden rituaalina.
Vaikka se kuulostaa vedolta (rituaalien loitsut vievät kokonaiset kymmenen minuuttia), se on uskomattoman hyödyllinen taistelun ulkopuolisessa etsinnässä. Kyky nähdä maagisia auroja voi antaa yritteliäiselle Owlfolkille poimia arka-ansoja tai maagisia olentoja, jotka yhdistävät uskomattoman hyvin 90-jalkaisen Darkvisioninsa kanssa. Nämä optiset kyvyt yhdistettynä korkeaan liikkuvuuteen tekevät niistä upeita partiolaisia - tai väijytyskävijöitä.
Rabbitfolk
Fey of Feywildin toiset eläinkilpailut ovat spitaalinen Rabbitfolk. Heidän kykynsä näyttävät olevan suurelta osin sidoksissa perinteisiin kanin stereotypioihin sen sijaan, että keskittyisivät mekaanisen arvon ympärille. He lisäävät taitobonuksensa aloitusrulliin, mikä antaa heille mahdollisuuden olla hieman nopeampi tasapelissä taisteluissa. He hankkivat tajuntatuntemuksen ja ovat 'onnekkaita' kyvyssä onnistua joskus onnistumaan muuten epäonnistuneissa taitotarkastuksissa.
Heidän viimeinen kykynsä on kanin 'hyppy', jonka avulla he voivat kiertää d12: n ja lisätä kyseisen määrän käännöksen liikkeeseen. Vaikka mielenkiintoinen, se on myös erittäin epäsäännöllinen d12: n käytössä. Suurin osa D & D pelit toimivat vain viiden jalan välein, jolloin d12: lle rullatulla numerolla ei ole merkitystä, vaan siitä, onko se yli vai alle viisi tai kymmenen.