HAASTATTELU: Castlevania-ohjaajat Sam & Adam Deats kiihdyttävät syvää rakkauttaan franchising-palveluun

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kauan ennen elokuvan animaatiota Castlevania , veljet Sam ja Adam Deats olivat valtavia videopelisarjojen faneja, jotka soittivat alkuperäisiä nimikkeitä Nintendo Entertainment System -järjestelmässä ja seurasivat sen kehitystä, kun se ilmestyi uusissa konsoleissa. Kun duosta tuli animaattoreita ja elokuvantekijöitä, he ansaitsivat nyökkäyksen sovittaa videopeliominaisuudet animaatiosarjaksi Netflixille Powerhouse Animation Studiosin kautta ja ovat työskennelleet kaikkien arvostettu televisio-sarja .



CBR: n yksinomaisessa haastattelussa Adam ja Sam Deats kertovat alkuperänsä sekä pitkään jatkuneen franchising-faneina että elokuvantekijöinä, ja selittävät kuinka he kehittivät sarjan päähenkilöiden Trevor Belmontin, Sypha Belnadesin ja Alucardin mallit ja paljastavat henkilökohtaisen suosikkinsa koskettaa koko esityksen ajan.



CBR: Puhuin [tuottaja] kanssa Kevin Kolde ja hän sanoi, että olette molemmat valtavia franchising-faneja. Muistatko mihin yhdyskäytäväsi on Castlevania oli?

Adam Deats: Meillä oli tuolloin NES, jota taistelimme lapsena. Mielestäni ensimmäinen Castlevania peli oli todennäköisesti Castlevania II ja jälkeen Simon's Quest , Sain noin [alkuperäisen pelin] ja III sen jälkeen - siinä hankalassa järjestyksessä - lapsina, mutta seurasin heitä löyhästi jonkin aikaa. Olin suuri fani Verilinjat Sega Genesiksessä - rakastan sitä peliä, se oli hienoa - rakastin Super Castlevania IV samoin, mutta mielestäni iso meille oli Yön sinfonia ; se oli iso monille ihmisille.

Sam Deats: Nuorempana veljenä NES-ikä ei pysynyt yhtä paljon kuin SNES-ikä, mutta muistan aina alkuperäisen Metroid todella, todella hyvin. Vaikka se oli paska, 8-bittinen pikseli, se todella hiipui minut ulos pienenä lapsena. Minä pelasin Super Metroid ja milloin Yön sinfonia tuli ulos, olin kuin 'Voi, tämä on kuin nuo pelit, joita rakastan!' Se oli kuin täyttäisit nämä kaksi asiaa, joita rakastin tavalla, joka puhui lapseni sydämeen, painoin sitä paljon. Olen yksi valitettavista ihmisistä, jotka päätyivät pelaamaan SNES: ää Dracula X ennen Veren Rondo ja lopulta pidin siitä, mutta se oli liian huono, että soitin sitä ennen kuin pääsin Veren Rondo .



RELATED: Dragon's Dogma on parempi kuin Castlevania yhdessä hirvittävässä näkökulmassa

Muistatko, kuinka olit molemmat mukana sovittamaan tarinaa Draculan kirous ja Pimeyden kirous animaatiosarjaksi?

Sam Deats: Joo, mikä on hauskaa, on juuri silloin, kun aloitin Powerhousessa viisitoista vuotta sitten, aloimme nähdä artikkeleita siitä, mitä Kevin kokasi suoraan DVD-muunnoksille. James Jean teki konseptitaidetta siihen ja Adam ja minä innostuimme todella. Muistan päivittäneen projektin verkkosivustoa pitkään toivoen, että se menisi jonnekin.



ballantine xxx ale

Adam Deats: Se oli niin outoa ja surrealistista. Työskentelin kirjaimellisesti videopelistrategiaoppaissa tuolloin, kun uutiset tulivat, ja tein itse asiassa pari kirjaa Castlevania sarja; Tein Ecclesian järjestys ja Pilata muotokuva oppaat. Ohitimme tuon uutisartikkelin siitä, että tulisimme ajattelemaan, että olisi hienoa työskennellä sen kanssa: Se oli kymmenen vuotta sitten!

Sam Deats: Vielä pidempään siitä lähtien ja kun aloitimme kauden 1.

Adam Deats: Se on surrealistista, eikä sillä ole mitään järkeä päivittäin, että nyt me teemme tämän asian.

Sam Deats: Joo, joukko vuosia myöhemmin näimme projektin palaavan eloon vain katsomalla uutisartikkeleita siitä. Osuin [valvova tuottaja Brad Graeber] sanoen, että olisi hienoa työskennellä sen kanssa, ja Brad sattui tuntemaan joitain ihmisiä Frederatorissa [Studios] ja hän sai meidät sisään. Tein joukon piirroksia, jotka jotenkin puhuivat Kevinille ja me valittiin työskentelemään sen kanssa.

RELATED: Castlevania esikatselee viimeistä kauttaan uudessa Photosetissä

kuinka paljon tony on ansaittu

Kun Alucard ja Belmonts ovat olleet fanien suosikkihahmoja, mitä halusit säilyttää peleistä ja mihin halusit laittaa oman leimasi animaatiosarjaan?

Adam Deats: Minun on sanottava, heti lepakosta, sanoin Samille: Sen on oltava Alucard Yön sinfonia , se ei ole kukaan muu! ' [ Nauraa ] Taistelin kovasti saadakseni tämän tapahtua, ja hän teki myös, ilmeisesti hän oli suunnittelija.

Sam Deats: Joo, se ei voi olla Alucardin musta, lyhytkarvainen Dracula-versio [kuten näkyy Draculan kirous ]. Yksi iso asia oli, että olemme nähneet pari erilaista versiota Trevorista: takaisin alkuperäiseen NES-patruunataiteeseen sinulla on tämä Frank Frazettan näköinen taideteos hänestä, jossa hän näyttää barbaariselta mieheltä, kuten Simon. Sinulla on Pimeyden kirous versio hänestä, jossa hänellä on pitkät hiukset ja näyttää turmeltuneelta. Sitten sinulla on Castlevanian tuomio versio hänestä, missä he vain menivät pähkinöitä. [ Nauraa ] Jossakin määrin tunsin haluavani mennä naimisiin joidenkin näiden asioiden kanssa yhdessä yhdistelmänä ja alkuperäisenä otoksena, joka toimi hänen hahmotyyppinsä kanssa.

Suunnittelin hänet ennen kuin Richard Armitage valittiin ääneksi, ja olin todella tyytyväinen siihen, kuinka hyvin Richard Armitage sopi juuri tähän malliin - koko hahmon sävy ja kaikki muut. Minusta tuntui vain yrittävän suunnitella tuo hahmo sopimaan tarinaan, jonka kerroimme oli todella siisti ja ainutlaatuinen kokemus. Syphalla ei todellakaan ollut paljon 8-bittisestä versiosta, mielestäni Castlevanian tuomio versio oli ainoa toinen kelluva ympäriinsä. Monin tavoin hän oli paljon omaperäisempi, joka valmisti häntä alusta asti.

Adam Deats: Joo, minusta tuntuu, että ainoat marssijärjestykset, kun puhuit minulle siitä, jonka annoin sinulle, oli 'pidetään vain merkkien yleinen värisävy'. Trevor on ruskeanruskea [NES] -pelissä ja Sypha on vaaleansininen.

LIITTYVÄT: Castlevania: Miksi Runes Hectorin lehdet linnan ympäri ovat tärkeitä

Jokaisella on myös omat taistelutyylinsä, ja olet ylittänyt itsesi jälleen tällä kaudella. Kuinka teet sen ilmeiseksi näissä asteittain eeppiset toimintasarjat ?

Sam Deats: Kun trio palaa yhteen, yksi hauskimmista asioista, jotka muistan siirtyneenä Episodi 9 -kuvakäsikirjoitukseen - kuvasin suurimman osan tästä jaksosta ja Sarah Stone auttoi valtavasti - se oli niin paljon toimintaa vaativa jakso ja se on tavallaan osaamisestani, joten otin paljon siitä. Muistan, että menin tuohon jaksoon ajattelemalla, että Alucard on säiliö, Trevor on yhden kohteen DPS ja Sypha on AoE ja tuki. [ Nauraa ] Se oli eräänlainen vaikutus moniin päätöksiimme yrittää muotoilla heidän ryhmätyötään. Se ei päätynyt pelaamaan kaikesta, mutta näin minulla oli tavallaan pään takana, kun nousin siihen, hieman erillisiä rooleja, ja se oli yksinkertaisin tapa, jolla voisin keittää sen. [ Nauraa ]

Adam Deats: En tajunnut, että Alucard sijoittui Paladiniin tällä kaudella kilven kanssa . [ Nauraa ]

Entä hirviösuunnittelu? Vaikka sinulla on hirviöitä suoraan peleistä, sinulla on ehdottomasti myös omat alkuperäiset olennot.

Adam Deats: Minusta tuntuu siltä, ​​että olennot valitaan paljon asetusta varten ja mitä he voivat lisätä siihen, mutta - Sam, korjaa minut, jos olen väärässä - etsimme aina Castlevania olento tehdä sen kanssa. Ja jos ei ole, voimme täyttää aukon upouudella kaverilla.

Sam Deats: Joo, näet vähän siitä jaksoissa 8 ja 9, joissa tarkastelimme mitä Draganilla tapahtui. Hänellä ei ole Devil Forgemasteria, joten hän ei voi hallita näitä asioita, joten kyse oli olentojen löytämisestä, jotka näyttivät joko kesytetyiltä tai pakotetuilta työskentelemään [hänen puolestaan]. Sellainen toi mieleen Gorgothin, jalkojensa ympärillä isot metallibändit ja golemit Viaton valitus jonka suuret piikit olivat juuttuneet niihin, jotka tekivät sen näyttämään siltä kuin ne olisi ketjutettu. Sillä tavalla tarina päätyi vaikuttamaan päätöksiimme [siitä, mistä olennoista voisimme vetää, ja monet heistä päätyivät juuri uusiksi kavereiksi, jotka keksimme sen perusteella, mikä olisi hieno tapa taistella täällä ja mikä olisi hieno haaste näille kavereille ja mitä tarvitsemme juuri tähän hetkeen.

LIITTYVÄT: Castlevania: Kuinka yksi keskeinen allianssi kaudella 4 verrataan peleihin

koiranpään pään tammi-ikäinen maailmanlaajuinen tukeva

Rakastan suurta määrää pääsiäismunia tässä sarjassa. Mikä on suosikkisi, johon olet päässyt liukastumaan kaikkien neljän vuodenajan aikana?

Adam Deats: Olen puolueellinen, mutta suosikkini on Legion kaudella 3, jakso 9. Rakastan Legionia, rakastan sitä pomoa ja ajattelin, että hän oli aina erittäin kammottava. Ja temaattisesti, mitä siinä osassa tapahtuu, tapahtui toimivan täydellisesti Legionille, joten teimme sävelkorkeuden ja saimme sen hyväksytyksi ja loimme tämän hullun setin, jotta se toimisi. Olen vain todella onnellinen ja ylpeä siitä; että jälkiasennus toimi hienosti tälle järjestykselle.

Sam Deats: Toivon aina pään takana, että kilpivarsi päätyy Alucardin käsiin. [ Nauraa ] Se olisi pelin loppu kaikille muille.

Adam Deats: Meillä on se velholle kuuluvan tornin taustalla Isaac taistelee [Kausi 3,] Jakso 9. Jos Alucard vain sattuu pääsemään sinne, hän on niin buff. [ Nauraa ]

Castlevanian pääosissa ovat Richard Armitage Trevor Belmontina, Alejandra Reynoso Sypha Belnadesina, James Callis Alucardina, Theo James Hectorina, Adetokumboh M'Cormack Isaacina, Jaime Murray Carmillana, Jessica Brown Findlay Lenorena, Bill Nighy St.Germain, Jason Isaacs kuin tuomari ja Rila Fukushima Sumi. Kaikki neljä vuodenaikaa ovat suoratoistettavissa Netflixissä.

PITÄ LUKEMINEN: Miksi Castlevania: Ylösnousemus olisi ollut valtava franchising-palvelulle



Toimituksen Valinta


J. Wakefield Dragonfruit Passion Fruit (DFPF) Berliner Weisse

Hinnat


J. Wakefield Dragonfruit Passion Fruit (DFPF) Berliner Weisse

J. Wakefield Dragonfruit Passion Fruit (DFPF) Berliner Weisse a Berliner Weisse - Maustettu / Catharina Sour -olut, jonka on kirjoittanut J. Wakefield Brewing, panimo Miamissa, Floridassa

Lue Lisää
10 Pokémonia, joilla on tyypillisimpiä heikkouksia

Luettelot


10 Pokémonia, joilla on tyypillisimpiä heikkouksia

Kun käytät Pokémonia, jolla on useita heikkouksia, kouluttajan on oltava varovainen, ettei altista heitä monille vaaroille, jotka voivat häiritä heitä.

Lue Lisää