Missä Spyro: Syötä sudenkorento meni pieleen?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Julkaisun jälkeen Lohikäärme vuosi vuonna 2000 Insomniac Games siirtyi Spyro Dragon. Universal omisti virallisesti IP: n , ja Insomniac päätti jättää luomansa pienen purppuran lohikäärmeen taakseen uusien luovien ponnistelujen toteuttamiseksi. Tiimi tuottaisi rakkaan Ratchet & Clank -sarja Sonyn kanssa, ja Spyron tulevaisuus jätettiin ilmassa.



molson xxx -olut

Innokas jatka tuottamista Spyro pelit, Universal olisi sotilas ilman Insomniacia. Spyron oli aika tehdä matkalla seuraavan sukupolven konsoleihin ja että hän esiintyisi muissa kuin Sonyn kotikonsoleissa ensimmäistä kertaa. Tuloksena ollut peli oli Anna sudenkorento, nimi, joka lähettää väristystä sarjan kaikkien faneiden selkärangalle. Mitä ihmettä tapahtui?



Universal luovutti kehitystehtäviä tälle uudelle Spyro otsikko parille melko uusia kehitystudioita: Check Six Studios ja Equinoxe Digital Entertainment. Universal oli erittäin mukana pelin tuotannossa, muuttamalla suuren osan joukkueen alkuperäisestä visiosta kokonaan muuksi. Universalin puuttuminen pakotti projektin aloittamaan kokonaan uudestaan ​​kuukaudessa tuotantoon, mikä antoi sävyn tapahtuvalle kehitysprosessille. Lähes jokainen osa pelin alkuperäisistä suunnitteluasiakirjoista romutettaisiin ja korvattaisiin. Peli menettäisi alun perin luvatun julkaisupäivänsä 2001, mikä johtui todennäköisesti Universalin pyytämistä jatkuvista muutoksista ja lisäyksistä sekä kilpailevista visioista sekä Check Sixiltä että Equinoxelta.

Check Sixin ja Equinoxen tiimit aloittivat projektin erinomaisin ehdoin innoissaan aloittaakseen työn niin suosittua franchising-aloitetta varten. Lopulta joukkueen johto kuitenkin epäilisi toisiaan, mikä johtaisi ilmeisesti vielä enemmän vaikeuksiin kehityksessä. Kahden studion oli tehtävä tiivistä yhteistyötä, jotta heillä olisi mahdollisuudet lopettaa peli ajoissa. Vaikka Universal määrättäisi hankkeen laajamittaisia ​​muutoksia ja muutoksia, se ei antaisi molemmille joukkueille lisäaikaa tai työvoimaa, jota tarvitaan niiden toteuttamiseen. Tämä melko stressaava työympäristö aloittaa veronsa studioiden henkilökunnalla.

Paljon enemmän työtä vaadittiin kuin Universalin mandaatit odottivat, ja pelin tulevaisuus alkoi näyttää synkältä. Koska molempien studioiden monet työntekijät eivät nähneet kohtuullista tapaa saattaa projekti loppuun ajoissa, he lähtivät. Nyt yksityinen YouTube-dokumentti pelin kehityksestä sisältää henkilökunnan väitteitä siitä, että eroamismäärä kasvoi entisestään, kun jäljelle jääneet työntekijät pakotettiin pitempiin kausiajoihin ja jopa työskentelivät palkattomissa vuoroissa. Kehitys tuli niin hankalaksi ja molemmat studiot niin ristiriitaisiksi, että tuotanto julistettiin kokonaan kuolleeksi yhdessä vaiheessa, ja yksi henkilöstön jäsen, Warren Davis, tarvitsevat sovittelua kahden yrityksen johtajan välillä kunnes he sopivat kehityksen jatkamisesta.



LIITTYVÄT: Ovatko Crash ja Spyron futuurit Jeopardiassa?

Alun perin pelin oli tarkoitus olla yli 25 tasoa, ja siinä olisi mukana Gnasty Gnorcin ja Ripton tuottoja, kuten kiusattiin vuoden lopussa. Lohikäärme vuosi. Näissä olosuhteissa joukkue ei pystynyt saavuttamaan tätä alkuperäistä tavoitetta. Viimeisessä pelissä olisi vain kahdeksan tasoa ja yksi ylivoimainen pomo taistelee Riptoa vastaan, kun Gnasty Gnorc erotetaan kokonaan pelistä. Viimeiseen pomo-taisteluun pääsee sekunnin ajan uuden pelin aloittamiseen, ja se on johtanut melko pahamaineisiin pikajuoksuennätyksiin. Se, että peli pystyttiin julkaisemaan ollenkaan jonkin verran pelattavassa tilassa, oli suoraan sanottuna ihme.

Viimeinen peli kärsii erittäin huomattavista kehysnopeusongelmista, lukemattomista graafisista ja pelihäiriöistä ja uskomattoman houkuttelevista grafiikoista. Joukkue aloitti pelin tuottamisen uskomattoman lyhyillä latausaikoilla, mutta lopputuote voi viedä yli 40 sekuntia siirtyäkseen Playstation 2 -versioalueiden välillä. Stewart Copeland, Poliisin entinen rumpali ja alkuperäisen ikonisen ääniraidan säveltäjä Spyro trilogia, palaisi työhön Anna Sudenkorento. Tämä olisi Copelandin viimeinen ääniraita sarjalle, muistuttaen, että hänestä tuntui, että hän ja Universal eivät 'enää olleet samalla sivulla' nähtyään pelin markkinointimateriaalia, jota hän ei voinut tunnistaa Spyro.



Anna Sudenkorento oli valtava pettymys kaikille. Sekä Check Six että Equinoxe eivät selviytyisi pelistä, sulkiessaan ovensa pian pelin julkaisun jälkeen vuonna 2002. Vuonna 2019 löydettiin huijauskoodi pelin salaisuuksien saamiseksi. Nämä hyvitykset sisälsivät lukemattomien työntekijöiden nimet, jotka työskentelivät pelin parissa, mutta menivät lopullisessa julkaisussa kokonaan luottamattomiksi heidän johtuen, ymmärrettävästi päättäessään jättää projektin. Huolimatta osallistumisesta Anna Sudenkorento pitkään ennen heidän lähtöään tehtiin jonnekin päätöksiä todisteiden poistamisesta heidän osallistumisestaan. Ehkä tämä melko masentava tosiasia tiivistää parhaiten Anna sudenkorentojen kehitys - yksi kehittäjien ja kustantajien välisestä ristiriidasta.

JATKA LUKEMISTA: Ratchet & Clank: Rift Apart File Size, Pre-Load Time Vahvistettu



Toimituksen Valinta


MCU voi esitellä tämän kosmisen keisarin ihmeiden jälkeen

Elokuvat


MCU voi esitellä tämän kosmisen keisarin ihmeiden jälkeen

Kree-Skrull-sotaa voidaan laajentaa esittelemällä Hulkling molempien imperiumien perijäksi ja saamalla kapteeni Marvel huolehtimaan hänestä The Marvelsin jälkeen.

Lue Lisää
10 asiaa, joita et tiennyt Cardcaptor Sakurasta: Elokuva

Luettelot


10 asiaa, joita et tiennyt Cardcaptor Sakurasta: Elokuva

Cardcaptor Sakura: Elokuva sisälsi sarjan parhaat puolet yhdeksi ominaisuudeksi, ja tässä on joitain pieniä juttuja, joita et ehkä tiennyt.

Lue Lisää