10 aloittelijavinkkiä vankityrmiin ja lohikäärmeisiin 5E, jotka sinun pitäisi tietää

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Koska se on maailman suosituin roolipelipöytä, Dungeons & Dragons on peli, josta on nautittu noin 45 vuotta. Vaikka suosittu, D & D voi olla vaikea peli, jos joku ei tunne pöytälevyn roolipeliä. Onneksi on olemassa joukko tapoja oppia soittamaan D & D.



Tässä mielessä tässä on kymmenen vinkkiä vasta aloittavalle henkilölle D & D, vinkkejä, joista on hyötyä aloittelijalle joko hahmon pelaamisen tai vankityrmän mestaruuden yhteydessä.



10Katso D & D-suoratoisto

Yksi tapa selvittää, kuinka pelata tai juosta D & D katsomalla muiden pelaavan peliä. Tämä tehtävä on melko helppo, koska niitä on monenlaisia D & D suoratoistopalveluissa katsottavia kampanjoita. Katsoessaan Kriittinen rooli ei ehkä opeta jotakuta vastaavanlaatuisen kampanjan toteuttamiseen, se voi silti opettaa paljon asioita pelaamisesta D & D.

Näihin asioihin kuuluu aloittelijan selkeä käsitys siitä, kuinka pelin on tarkoitus kulkea ja sitä pelataan. Se voi myös olla hyvä ideoiden lähde hahmoille ja asetuksille ensimmäiselle D & D peli.

9Käytä valmiita hahmoja ensimmäisessä pelissä

Yksi pelottavimmista tehtävistä uusille D & D pelaajat ovat luomassa uutta hahmoa. Vaikka se voi tuntua yksinkertaiselta, on joskus vaikea luoda tarkkaa merkkiä, jonka kukaan voi todella haluta, koska hänellä on rajallinen tietämys säännöistä. Yksi ratkaisu on käyttää valmiita merkkejä Aloitussarja.



pizza port swami

Mukana olevat neljä merkkiä Aloitussarja tarjoaa aloittelijalle hyvän kuvan siitä, miltä kunnollisen pelaajahahmon tulisi näyttää useimmissa pääluokissa. Se antaa myös aloittelijoille mahdollisuuden keskity pelaamisen oppimiseen D & D mieluummin kuin yrittää tehdä hyvä merkki.

miltä laava tyttö näyttää nyt

8Lue valmiiksi tehty seikkailu

Sekä Wizards of the Coast että muut kolmannen osapuolen julkaisijat ovat luoneet joukon valmiita D & D seikkailuja nauttia. Vasta alkavan DM: n kohdalla nämä seikkailut voivat antaa kenellekään mahdollisuuden nopeasti seikkailla valmiina. Ne, jotka haluavat olla luovempia, voivat käyttää tätä ennalta tehtyä seikkailua ymmärtääkseen, kuinka tehdä hyvin jäsennelty seikkailu, ja inspiraation lähteenä.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: parhaat valmiit seikkailut aloittelijoille



Aloittelijalle voi olla hyötyä myös ennalta tehdyn seikkailun lukemisesta. Se voi antaa käsityksen asioista, jotka on otettava huomioon pelattaessa istuntoja, mukaan lukien käsitys siitä, mitkä asiat voivat olla osapuolen ansoja ja minkä tyyppistä logiikkaa tulee käyttää etenemisen edistämiseksi.

7Ajattele, kuinka 'D & D-ify' jotain, joka pidät

Pelaajille ja DM: lle, jotka tarvitsevat inspiraatiota hahmoihin ja asetukseen a D & D kampanja, on hyvä ajatusprosessi minkä tahansa kampanjan kehittämiseksi jotain hauskaa ja 'D & D-ifying' sitä . Tämä termi tarkoittaa sitä, että otetaan hahmo tai kuvitteellinen teos ja saatetaan se toimimaan a D & D asetus ja sääntöjoukko.

Esimerkiksi, jos joku rakastaa supersankareita tai elokuvia, voi olla hyvä idea tehdä puolue, joka koostuu korkean tason hahmoista ottamalla uhka, joka uhkaa koko maailmaa. Tämä prosessi on loistava tapa saada kampanja tuntumaan ainutlaatuiselta ja erilaiselta kuin keskimääräinen fantasiaseikkailu.

6Kuvaa siitä, minkä tyyppinen kokous sopii sinulle ja ryhmäsi istunnoille

Nykyaikaisessa Internet-yhteydessä olevassa maailmassa on monia tapoja pelata D & D ryhmän kanssa. Hyvä vinkki aloittelijaryhmälle D & D pelaajien on selvittää, mikä olisi paras tyylitapaaminen D & D kampanjaistunnot.

RELATED: Dungeons & Dragons: Kuinka suorittaa yksi-vastaan-1-kampanjoita

redhook esb olutta

Nämä ryhmäkeskustelut voivat päättää, jos D & D istunto tulisi suorittaa henkilökohtaisesti, äänikeskustelulla tai tekstikeskustelulla. Nämä kokouksen tyylit on tärkeää selvittää, koska ne voivat päättää, kuinka usein istunto voi tapahtua ja kuinka koko istunto virtaa.

5Aseta selkeät rajat DM: n ja pelaajien välille

Toinen tärkeä asia uudelle D & D ryhmä selvittää, mitkä rajat kampanjassa tulisi asettaa. Nämä rajat ovat DM: n ja pelaajien välinen yhteisymmärrys siitä, mihin suuntiin kampanja voi mennä. Tämä on tärkeää määritettäessä, mitä sisältöä tulisi välttää seikkailujen luomisessa tai mitä pelaaja ei voi tehdä.

Tämä tulisi tehdä välttääkseen pelaajia poistumasta ryhmästä, koska he tuntevat olonsa epämukavaksi pelin seurauksena, ja varmistamaan, että kaikki D & D ryhmä tuntuu mukavalta ja pitää hauskaa. Rajat ovat tärkeitä estettäessä D & D siirtymästä F.A.T.A.L. toimivien sääntöjen kanssa.

4Tutki luokkaa ja sen edistymistä ennen sen pelaamista

Ennen a D & D pelaajan tulisi tutkia hahmoluokka ennen sen pelaamista. Tämä on hyödyllinen vinkki, koska se antaa aloittelijalle käsityksen siitä, mitä he voivat tehdä hahmon luokassa. D & D: t Viides painos esitteli myös joukon erillisiä alaluokkia, jotka esittivät erilaisia ​​polkuja, joita hahmo voi edetä alaspäin, jotta pelaaja voi harkita.

Tämä tarkoittaa hahmojen luomiselle uutta, joten on hyvä tarkastella erilaisia ​​tapoja, joilla luokkaa voidaan käyttää ja parantaa. On myös hyvä ajatella, mihin Prestige-luokkiin kukaan haluaisi, että heidän hahmonsa etenisi.

3Keskustele ryhmän muiden pelaajien kanssa heidän hahmoistaan

Hahmoluokista puhuen on hyvä keskustella muiden pelaajien kanssa siitä, mitä hahmoluokkaa he harkitsevat. Tämä on hieno tapa selvittää, mikä hahmoluokka valita, koska se on hyvä idea yrittää täyttää mahdolliset aukot perustetussa puolueessa. Esimerkiksi, jos kukaan kavereista ei halua pelata parantaja-tyylisenä hahmona, voi olla hyvä ajatella sellaisen tekemistä.

kuinka vahva on apina d karkea

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: Mordenkaisen Tome of Foes Playable Races, sijoitus

Tämä on syytä harkita myös aloittelijoille, koska kampanja saattaa olla hyvä asettaa palvelupelaajille, jos he kaikki päättävät pelata taikakäyttäjinä, taistelijoina tai rosvoina. Tai voi olla hyvä keskustella hahmojen luomisesta pelaajien kanssa yleensä.

kaksiKeskustele ja katso kolmannen osapuolen materiaalia

D & D: n viides painos on suuri joukko kolmannen osapuolen materiaaleja, jotka on otettava huomioon kampanjassa. Kolmannen osapuolen materiaali on loistava tapa pelata D & D jos pelaajat pitävät D & D sääntöjä, mutta ei oletusasetusta. Syynä on se, että on olemassa kolmannen osapuolen kirjoja, joiden avulla pelaajat voivat lisätä joitain moderneja ja futuristisia elementtejä a D & D kampanjan tai tee se muuhun kuin länsimaiseen kansanperinteeseen ja mytologiaan.

Kolmannen osapuolen materiaali voi myös tuoda esille uusia vaihtoehtoja, joita pelaaja voi harkita hahmonsa suhteen. Tietenkin on hyvä keskustella siitä DM: n kanssa, jotta vältetään sellaisen hahmon luominen, joka ei sovi yhteen kampanjan asetus tai rikkoo pelin kokonaan.

1Lue viralliset D & D-tarinat

Toinen hyvä vinkki aloittelijoille D & D on katsomaan sen virallinen fiktio . Virallisen kaunokirjallisuuden teokset eivät ole vain loistava tapa saada ymmärtäminen kampanjan järjestämisestä , mutta toimii myös yleensä hyvänä inspiraation lähteenä.

sadan vuoden ipa-kalorit

D & D kaunokirjallisuus voi myös olla loistava tapa keksiä ajatus siitä, miltä kampanjan pitäisi tuntua tai tulla yhteen. Nämä teokset voivat myös olla hyvä tapa selvittää, miten hahmo taustastaan ​​johtuen voi reagoida johonkin, jonka he ovat tavanneet kampanjassa. Ne voivat myös antaa paljon inspiraatiota siitä, miten kampanja voidaan suunnitella yhdeksi yhtenäiseksi suureksi seikkailuksi.

Seuraava: Naruto: 5 D & D-hirviötä, joita Naruto voi tuhota (& 5, jotka saisivat aikaan hyvän taistelun)



Toimituksen Valinta


Ennen DC: n The Batman Vs. Dracula, Näitä menetettyjä elokuvia oli

Elokuvat


Ennen DC: n The Batman Vs. Dracula, Näitä menetettyjä elokuvia oli

Vuosikymmeniä ennen DC: n The Batman Vs. Dracula, kaksi luvatonta elokuvaa samasta lähtökohdasta tehtiin, ja ne ovat nyt kysyttyjä kadonneen median kappaleita.

Lue Lisää
Castle Lager

Hinnat


Castle Lager

Castle Lager a Pale Lager - SAB: n kansainvälinen / premium-olut - Etelä-Afrikan panimot (AB InBev), Sandtonin panimo,

Lue Lisää