Aika hankkia ne merkki luomismehut menevät. Yhdessä laajan valikoiman hirviömahdollisuuksia asettaa epäuskoinen osapuoli, joka muodostaa puolet kirjasta, Mordenkaisen vihollisten komeus on useita uusia vaihtoehtoja ja upouusia kilpailuja tyydyttää tarve luoda upouusi hahmoja tahansa pelaaja.
Kuitenkin mitkä ovat vaivan arvoisia murtaa vanha Pelaajan opas ja sitoudutaan kynään paperille tekemään pelaajien hahmoja niistä? Mitkä uusista kilpailuista ovat dudeja? Mitkä vaihtoehtoisista kilpailuista ovat nastoja? Ja mikä on pelaajan ajan arvoinen? Aika murtaa kirja auki ja arvioida ne parhaasta huonoon.
7Kaikki Tieflingin alakalat
On myönnetty useita hauskoja pyöriä tavallisesta Tiefling-arkkityypistä, joka löytyy Soittimen käsikirja, mukaan lukien erilaiset kykypisteet kasvavat ja synnynnäistä taikuutta riippuen siitä, minkä yhdeksän helvetin lordin kanssa Tiefling-alirenkaalla on suhde. Ainoa ongelma tulee roolipelin näkökulmasta.
Yksinkertaisesti sanottuna, täällä ei vain ole mitään, mikä oikeuttaisi soittamaan heitä erilaisten Tiefling-pelien kanssa. Kykypisteiden ja muiden pelierojen lisäksi on vain lyhyt katsaus Yhdeksän helvetin lordiin, joihin he ovat yhteydessä. Ei mainita mitään kulttuurisia tai alueellisia eroja.
6Merihaltiat
Toiseksi viimeinen luettelossa, mutta ensin, kun kyse on tyylikkäimmän kuvan kirjasta. Valitettavasti kilpailuun ei käytetty yhtä paljon vaivaa.
Kuten kaikilla sitä edeltävillä Tiefling-alaosilla, käsikirjassa on vain pieni piirros itsestään. Kulttuuristen, yhteiskunnallisten tai alueellisten erojen sijasta heille näytti saaneen kykypisteiden nousun, uintinopeuden ja muutamia muita kykyjä muodostaa tilastolohko ja kutsuivat sitä sitten päiväksi. Mikään määrä kauniita kuvia ei voi häiritä sitä.
5sahat
Githillä on kaksi makua, jotka voivat yhtä hyvin vääristää toistensa peilejä. Githyanki on äärimmäinen tuhoajien rotu, joka tarjoaa sokeaa tottelevaisuutta jyrkälle kuningattarelleen, mikä johtaa usein taisteluelämään julmina sotureina. Githzerai kouluttaa mieltään yhtä usein kuin Githyanki kouluttaa kehoaan. Usein filosofeiksi ja lähetyssaarnaajiksi.
Kahden vaihtoehtoisen psionisen rodun välinen kahtiajako on epäilemättä kiehtova, lievästi sanottuna. Kolikon toinen puoli on enemmän kovien ja armottomien sotureiden tapaan, ja toinen näyttää pyrkivän kohti tutkijoiden roolia, jotka nauttivat uskon levittämisestä. Molemmat ovat täynnä itsensä ja toistensa kanssa pelattavia mahdollisuuksia.
4Syvät tontut
Muuten tunnetaan nimellä Svirfneblin, Deep Gnomes ovat tyypillisen Gnome-rodun kapea, juhlava serkku. Täynnä pragmaattisuuden tunnetta korvata hupaisa, he viettävät aikaa vain selviytyessään kauhuista. Underdark siitä suloisesta mahdollisuudesta omistamallaan aarteella. Toisessa jyrkässä ristiriidassa Gnome-veljensä kanssa he ovat luonteeltaan usein epäsosiaalisia ja kokoontuvat todella vain selviytyäkseen.
Heillä on mukava stat-lohko ja muutama siisti temppu, kuten etu varkauden tarkistuksessa kallioisella maalla ja maan alla, mutta mikä todella vetää heitä on heidän yksinomainen feat. Svirfneblin Magic antaa heille mahdollisuuden heittää ei-havaitseminen halunsa mukaan ja antaa heille mahdollisuuden käyttää hämärtymisen, sokeuden / kuurouden ja valepuvun loitsuja jokaisen pitkän lepon jälkeen.
3Shadar-Kai
Toinen uusista tonttujen alahousuista. Shadar-Kai ovat tontut, jos he olisivat tunteeton ja ruma. Toisin sanoen ne ovat tontut jotka eivät ole ollenkaan tonttujen kaltaisia. (Vaikka jotkut saattavatkin vaatia kauneuttaan tekemään jumalattarensa likaisen työn.) Yhdistämällä palvelun Korpikuningattarelle ja elämällä Underdarkissa, he ovat normaalien sisarustensa tummia varjoja.
Kestävämpiä kuin useimmat tontut, heillä on +1 rakenteelle ja luonnollinen vastustuskyky nekroottiselle energialle. Lisäksi he voivat toimia kuten Nightcrawler. Laji pystyy teleportoimaan jopa 30 jalkaa kerran jokaisen pitkän levon jälkeen. Kolmannella tasolla se paranee entisestään, tarjoten vastustuskykyä kaikille vahingoille jokaisen teleportin jälkeen täyden käännöksen ajan.
kaksiDuerger
Dungeons and Dragonsin tummat kääpiöt. He hylkäsivät Moradinin tyhjiksi lupauksiksi pitämänsä ja johtavat tyhjää työelämää, joka suosii määrää enemmän kuin laatua. Heidän ahneutensa ja työetiikka eivät koskaan jätä heitä tyydyttäväksi riippumatta siitä, kuinka paljon he luovat tai omistavat. He ovat mielettömiä hampaita kilpailuissaan selviytymisen jatkamiseksi. Pahinta vielä, he juovat vain maltillisesti. Pelottavin ero heidän ja tavallisten kääpiöiden välillä.
Ne ovat luultavasti yksi kirjan parhaiten määritellyistä roduista. He olisivat vielä korkeammalla tässä luettelossa, jos heillä ei olisi herkkyyttä auringonvalolle, joka pakottaa epäedulliseen asemaan kaikissa hyökkäys- ja havaintorullissa, kun kohde on suorassa auringonvalossa. Se on lamauttava haitta tietyissä kampanjoissa.
1eladriini
Eladriinit ovat lähinnä aikaisinta tonttu-esi-isää, joka tonttuilla on. He voivat olla hieman jumissa, mutta heidän yhteydensa Feywildiin, heidän hemmottelevuutensa ja heidän vuodenaikaansa liittyvät kehonsa ja käyttäytymisensä ovat täynnä roolipelimahdollisuuksia.
Itse asiassa heidän kykynsä muuttua kausiversioiksi itsestään pelaa myös mekaniikassaan. Jos Shadar-Kai ovat olentoja, jotka menevät 'Bamfiksi' yöllä, Eladrin ovat niitä, jotka 'Bamf' ovat kaikkina vuodenaikoina. Heidän teleportointimaagiansa vaihtelee sen mukaan, mitä vuodenaikaa he edustavat. Johtaa siisteihin ominaisuuksiin, kuten vastustajan viehättämiseen tai teleportointiin muihin olentoihin.