10 asiaa, joita et (halunnut) tietää D & D Mindflayereista

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kanssa Baldurs-portti 3 laukaisun etäisyyden sisällä saattaa olla hyvä aika tarkastella pelin antagonistia Mindflayers (tunnetaan myös nimellä Illithid). Niille, jotka eivät tiedä, näillä olennoilla on violetti iho ja ne näyttävät siltä, ​​että joku vaihtoi kasvonsa mustekalaan.



nitro maitoa kestäviä kaloreita

Heidän oudon Cthulu-kasvonsa ei kuitenkaan ole kaikkea tiedettävää heistä. He ovat olleet olemassa jo ensimmäisistä painoksista lähtien D & D eivätkä ole saaneet yhtä ikäviä. Itse asiassa heidän historiansa on kiehtova, ja heillä on ollut varsin suuri vaikutus D&D -universumin historiaan ja tasoihin. Tässä on muutama asia, jota et todennäköisesti tiennyt niistä.



10He ovat vastuussa Githin noususta

Githit ovat pelattavia lajeja 5e: ssä, ja jos pelaat sellaista, voit valita Githyankin ja Githzerain. On olemassa syy siihen, että on olemassa kaksi erilaista tyyppiä, ja se johtuu siitä, että heillä oli vähän sisällissota. Sisällissota perustui kiistaan ​​siitä, kuinka heidän pitäisi käyttää Mindflayersin voimaa, kun he kapinoivat menestyksekkäästi purppurankalmareita vastaan.

Yup, kääntyvät Githit olivat orjarotu, kuten monet muutkin Mindflayersille, Githit olivat vain onnekkaita ja tarpeeksi lukuisia onnistuneen vallankumouksen aikaansaamiseksi. Githit tappoivat menestyksekkäästi melkein kaikki mielivaltaiset vallankumouksessaan ja metsästävät silti loput tänäkin päivänä. Mindflayereilla oli valtava imperiumi, kunnes Githit veivät sen pois, mutta se ei ole estänyt jäljellä olevia Mindflayereja orjuuttamasta muita humanoideja.

9Mindflayereilla on orjia

Mindflayerit luottavat voimakkaasti yhteiskunnan orjiin, joita he käyttävät moniin erilaisiin asioihin. Se, että Mindflayers asuu Underdarkissa juuri nyt, ei tarkoita sitä, että he vain omaksuisivat orjuuden käytännön muilta alamaailman asukkailta. He ovat olleet pitkään harjoittajia etsimään ja ottamaan erilaisia ​​humanoideja käytettäviksi siirtokunnissaan.



LIITTYVÄT: 10 menestyvää hahmoa rakentaa kehitystyöhön edistyneille pelaajille

Orjia on eri muodoissa Mindflayereille, mutta he todella haluavat olla keskikokoisia humanoidisia orjia. Joten he seuraavat aktiivisesti tonttuja, ihmisiä ja kaikkea muuta vastaavaa. Githit ovat saattaneet olla heidän aikaisemmin suosittu orjatyyppinsä, nyt he eivät ole niin nirsoita. Tämä valinta käyttää keskikokoisia olentoja ei ole myöskään heidän tyyliltään valinta, ei, tämä vaikuttaa heidän lisääntymiskiertoonsa.

Batmanin suunnitelma tappaa Justice League

8Mindflayers ovat oikeastaan ​​kulisoleja alkuperäisessä tilassa

Aivan kuten muukalaiset olennot, Mindflayerien täytyy kasvaa sisällä jotain muuta, kunnes he ovat kypsiä. Tämä voi todella kasvaa todelliseksi Mindflayeriksi keskikokoisen olennon sisällä, noin 5–6 jalkaa ja 130–230 kiloa antaa tai ottaa. Kunnes he ovat suorittaneet tämän prosessin, he ovat toiminnallisesti outoja tadpole-uutteita kuin suolavedessä elävät olennot.



RELATED: 10 temppua, jotka auttavat sinua soittamaan D&D: tä ensimmäistä kertaa

Se suolavesi, jossa he ovat olemassa, kunnes ne sijoitetaan isäntään, on neste, joka koostuu muista kuolleista Mindflayereista. Joten, tiedätte, 100% ei ole kammottavaa uimaan ympäriinsä, mikä voisi olla heidän nesteytetty isovanhempansa. Tästä huolimatta Mindflayers munii munia suurina määrinä näihin altaisiin kuoriutumaan ja sitten kasvamaan, mikä tekee niistä hyvin vieraita.

7Mindflayer-konnat muuttavat heidän isäntänsä (Ceremorphisis)

He kasvavat jonkun muun sisällä, kuten aiemmin todettiin, mutta he pääsevät sinne, missä he haluavat isännässään käymällä läpi silmän. Mindflayer-tunnelit henkilön silmäpohjan alla ja heidän aivoihinsa, missä ne tarttuvat aivoihinsa ja alkavat kuluttaa niitä. Ajan myötä henkilö menettää hitaasti itsensä hallinnan, ja tietyssä vaiheessa uhrin pää räjähtää, kun lonkeroitu violetti mustekala pää korvaa sen. Jotkut ihmiset eivät ehkä edes tiedä, että se tapahtuu vasta liian myöhään.

6He ovat parempia psionikoissa ja sitten loitsupyörissä

Mindflayer ei todellakaan ole loitsupyörän saavutettu, se on paljon parempi käyttämään psioniikkaa (mielitaikaa pohjimmiltaan). Se käyttää usein psionista mieliräjähdyskykyään tainnuttaa ja saada jonkun menettämään hallinnan hetkeksi, jotta hän voi lähestyä ja hyökätä. Heidän psioninen voimansa antaa heille myös erilaisia ​​mielenvaikutuskykyjä, kuten levitaatio ja muiden ajatusten lukeminen.

LIITTYVÄT: 10 asiaa, jotka tekevät hienoja improvisoituja aseita D&D: ssä

Mindflayer on edelleen upea loitsupyörä, jota pidetään toiminnallisesti paperin 10. tason pyöränä. Siellä on aina ollut syy, että heitä pidetään erittäin vaarallisina, tämä yksi heistä, toinen on kuin he pitävät aivoista, paljon.

5He todennäköisesti haluavat syödä aivosi

Jos tapaat Mindflayerin Underdarkissa, valtaosa ajasta he haluavat syödä aivosi. Heidän on ehdottomasti elettävä, jos he eivät saa aivoja, he kuolevat. Hautautuneen lonkeromassan alle on reikä, jolla on hyvin ikäviä hampaita, joita he voisivat käyttää murtamaan aukonsa kallot ja imemään harmaata ainettaan.

Aivojen syöminen voi tehdä niistä vaarallisempia pelin sisällä, koska se antaa heille käsityksen välipalojen henkilökohtaisesta historiasta. Jos yksi sankari syödään, se antaa Mindflayerille tietoa seikkailijan kumppanin tottumuksista ja kyvyistä.

4He asuvat siirtomaa-alueella

Ikään kuin yksi ei olisi tarpeeksi huono, jos löydät yhden Mindflayerin, on suuri mahdollisuus, että niitä on enemmän. Vaikka ei ole mahdotonta, että Mindflayer voi iskeytyä yksin, on todennäköisempää, että lähellä on siirtomaa. He kehittävät maanalaisia ​​pesäpaikkoja, joilla on erilaisia ​​tarkoituksia, kokeiluja, orjuuttamista ja turvallisuutta.

ankkuri höyryolutyyppi

LIITTYVÄT: D & D 5e: n 10 parhaan saavutusta, sijoitus

Mindflayer-pesäkkeitä löytyy muiden humanoidien asutusten läheltä, koska ne Mindflayers tarvitsevat johdonmukaisen pääsyn aivoihin. Tämä tekee niistä haitallisia kaikille muille lajeille, koska ne yksinkertaisesti saalistavat heitä. Nämä pesäkkeet muodostuvat vanhempien aivojen ympärille, jotka hallitsevat siirtomaa ja yleensä ohjaavat sen toimintaa.

3He haluavat kokeilla muita olentoja

Mindflayers eivät ole vain aivoja syöviä hirviöitä, ne ovat yhtä suuria osia hullu tiedemies. Ottaa orjia ja laittaa jälkeläisensä heihin yrittävät kokeilla humanoidia erilaisten olentojen tuottamiseksi. Tekemällä tätä aktiivisesti he luovat muita trolleja ja hirviöitä, jotka tarjoavat heille erilaisia ​​palveluja. Tämä on johtanut sellaisten asioiden luomiseen, kuten mielimato ja älyä syövät. Se on tärkeää heidän lisääntymisprosessinsa ja löytää keino saada takaisin tappiot muinaisesta sodasta Githien kanssa.

kaksiHeillä on (ollut) massiivisia lentokoneita

Näitä aluksia kutsutaan oikeinkirjoituksen häiritsijiksi ja ne ovat massiivisia kalmareita näyttäviä asioita, jotka muistuttavat Nautilusia. He voivat lentää, teleportoitua ja mennä avaruuteen (kuten ulkoavaruuteen). Aluksen edessä on pitkät lonkerot, jotka voivat tarttua ja vetää asioita lähemmäksi alusta itse. Tämä helpottaa miehistön pääsyä muihin aluksiin tai napata ihmisiä maasta.

RELATED: Dungeons & Dragons: 10 voimakasta hirviölajia, joita sinun pitäisi pelata

Suurin osa oikeinkirjoituksen aluksista tuhoutui, kun Githit kapinoivat ja melkein aiheuttivat Mindflayersin sukupuuttoon. On erittäin hyvä asia, että näitä aluksia on vähän ja kaukana. Mindflayers, jolla on pääsy kelluviin teleportointitukikohtiin, on paljon painajaisia.

musta katsella olutta

1He voivat olla tulevaisuuden ulkomaalaisia

Tämä on spekulaatiota ja vahvistamatonta, mutta sopii kuin käsine. Aboletit ovat vanhimpia olentoja D&D: ssä (teoriassa). He perivät vanhempiensa muistin täydellisesti ja tietävät jokaisen lajin luomispaikan ja -ajan. Miksi tämä on tärkeää? He eivät tiedä, milloin ja milloin Mindflayers luotiin.

Jos he muistavat kaikki lajien luomukset, yhtä lukuun ottamatta, on järkevää, että kyseistä yhtä ei ole vielä tapahtunut. Mindflayerien oletettavasti hallitsivat valtakuntaa, joka ulottui useisiin lentokoneisiin ennen sen putoamista ja kulki avaruuden läpi loitsuillaan. He ovat luonteeltaan ehdottomasti vieraita, riippumatta siitä, ovatko he tulevaisuudesta, ei ole vahvistettu, mutta se on tavallaan ainoa selitys, joka toimii.

Joten, he ovat 100% pelottavia, mitä luulet?

SEURAAVA: 10 parasta lausuntoa, jotka on koskaan sanottu D & D: n aikana (jotka ovat sanoille liian hauskoja)



Toimituksen Valinta


Nightwing vs. Punainen huppu: kuka voittaisi?

Luettelot


Nightwing vs. Punainen huppu: kuka voittaisi?

Sekä Nightwing että Red Hood olivat aikoinaan Robuce Bruce Waynen Batmanille, ja fanit rakastavat asettaa heidät toisiaan vastaan.

Lue Lisää
Animen pahin toinen vuodenaika, mustasta hovimestarista yhden lyönnin mieheksi

Anime-Uutiset


Animen pahin toinen vuodenaika, mustasta hovimestarista yhden lyönnin mieheksi

Toisia vuodenaikoja on vaikea tehdä, varsinkin jos ensimmäiset kaudet ovat erittäin onnistuneita - mutta kuinka huonoja ne todella voivat olla?

Lue Lisää