D ungeons ja Dragons ovat ruokkineet pelaajien mielikuvitusta vuosikymmenien ajan ja asettaneet sen turvallisesti kärkipaikalle maailman suosituimmaksi pöytälevyn roolipeliksi. Sen menestys johtuu sen runsaasta opetuksesta, jossa on laaja valikoima hirviöitä, jumalia, rotuja, taikuutta ja upeita asetuksia. Jopa pelin tuntemattomat tunnistavat monet näistä elementeistä. Useimmat vihkimättömät tietävät tyypillisesti lohikäärmeen olematta koskaan istumassa pöydän ääressä ja ymmärtävät, että he ovat olentoja, joiden kanssa ei tarvitse sotkea.
D & D antaa pelaajille mahdollisuuden luoda valtavia, upeita maailmoja, jotka tuntevat itsensä todellisiksi ja joissa eletään , jolloin he voivat uppoutua pelatessaan. Suuri osa tästä tulee pelin tuttujen elementtien joukosta. Jokainen, joka tuntee vankityrmien ja lohikäärmeiden historian ja miten se syntyi, tietää, että sen luojat ovat lainanneet voimakkaasti useista ominaisuuksista ja järjestelmistä, jotka olivat suosittuja tuolloin. Itse asiassa suuri osa D & D: n tarinoista ei ole alkuperäisiä tai ainutlaatuisia. Sen sijaan se joko vie suoraan tai vaikuttaa klassiseen ja fantasiakirjallisuuteen, maailmamytologioihin, kulttuureihin ja uskontoihin.
10Vorpal-terä tulee näkölasin läpi
D & D: ssä vorpal-aseilla on +3 bonus hyökkäysrullaa varten ja jätetään huomiotta olennon vastustuskyky loukkaantumiselle. Vaikka tämä näyttää jo itsessään riittävän voimakkaalta, erityinen kyky, joka saa pelaajat innostumaan innostuksesta, on sen kyky tuhota olento automaattisesti kriittisestä osumasta.
Ajatus vorpal-miekasta tai terästä on alun perin peräisin Lewis Carrollin vuonna 1871 julkaisemasta runosta 'Jabberwocky', joka sisältyy Katselulasin läpi , jatko Liisa ihmemaassa. Alice löytää runon, joka kuvaa sankaria, joka pilkkaa hirvittävän Jabberwockyn vorpalilla.
9Norjalainen Jumala Tyr tulee uskonnollisesta mytologiasta
Norjalainen sodanjumala Tyr oli Odinin ja Friggan poika ja häntä pidettiin Aesir-heimon rohkeimpana ja jaloimpana jäsenenä. Hän menetti oikean kätensä sen jälkeen, kun suuri susi Fenrir puri sen. D ja D: ssä Tyr lähti pohjoismaisesta panteonista menettäessään näkyvyyttä pohjoismaisten uskovien keskuudessa.
Hän löysi uuden kodin Realmspacesta ja Torilista kerätäkseen lisää seuraajia, antautuakseen ylijumalalle Aolle ja tullakseen lain ja oikeuden lailliseksi hyväksi jumalaksi. Hän liittyi kahden muun hyvässä linjassa olevan jumalan, Illmaterin ja Tormin, kanssa muodostamaan liiton nimeltä Triad.
victoria meksiko olut
8Halfingit ovat lähinnä hobitteja
Vaikka tonttujen ja örkkien alkuperä on peräisin muinaisesta länsimaisesta mytologiasta, puolikkaat ovat suhteellisen uusia fantasiakohtauksessa, jonka J.R.R. Tolkien 1900-luvulla käytettäväksi päähenkilöinä Hobitti ja Taru sormusten herrasta . Tolkien viittaa heihin enimmäkseen hobitteina, mutta on muutamia kertoja, jolloin hän kutsuu heitä puoliksi. He ovat pieniä, varkaita, rauhallisia, ruokaa ja mukavuutta rakastavia olentoja, jotka osoittautuvat yhtä rohkeiksi tai rohkeammiksi kuin Keski-Maan muiden rotujen isommat jäsenet.
Sisään D & D, puolireput ovat yksi pääkilpailuista pelaajat voivat valita olevansa D & D: ssä. Pienestä koostaan huolimatta heillä on joitain yllättäviä kykyjä, jotka antavat heille mahdollisuuden kohdata samat vaarat kuin suuremmilla puolueen jäsenillä. Yksi niistä on heidän Lucky-kykynsä, jonka avulla he voivat rullata luonnollisen 1: n uudestaan d20: lla mistä tahansa hyökkäysheitosta, säästävästä heitosta tai kyvyn tarkistuksesta.
7Pakolaiset pedot tulevat novellista 'Musta tuhoaja'
Vankityrmissä ja lohikäärmeissä olevat syrjäyttävät eläimet ovat vaikea tappaa. He eivät koskaan kärsi täyttä vahinkoa pakotettuaan tekemään pelastavan heiton, ja ympäröivä aura luo illuusion, joka saa heidät vastaan kohdistuvat hyökkäykset epäedulliseen asemaan.
Pakolaisten pedon fyysiseen ulkonäköön vaikutti tosiasiassa ulkomaalainen olento nimeltä Coeurl A.E. van Vogtin vuonna 1939 esittämässä novellissa 'Musta tuhoaja'. Kuten D & D: n syrjäyttävä peto, Coeurl oli iso musta kissan olento, jonka lonkerot ulkonivat olkapäistään.
6Terän este tulee kristillisestä ja heprealaisesta mytologiasta
Kuudennen tason loitsu, Blade Barrier, antaa pappi luoda maagisen seinän teroitetut terät pitämään viholliset poissa . Tähän jumalalliseen loitsuun vaikutti tosiasiassa heprea ja kristillinen mytologia.
Raamatun 1. Mooseksen kirjassa Jumala antaa kerubille liekehtivän miekan vartioimaan Eedenin puutarhan portteja Aadamin ja Eevan karkotuksen jälkeen. Raamatun mukaan tulinen miekka välähti ja käänsi pois kaikki, jotka tulivat etsimään Elämän Puuta.
5Barbaarit tulevat Conanista
On vähän ihmisiä elossa, jotka eivät ole kuulleet Conan Barbarista. Robert E.Howard loi hahmonsa vuonna 1932, mikä inspiroi voimakkaasti miekan ja noituuden tyylilajia. Arnold Schwarzeneggerin esittämä hahmo 1980-luvun elokuvissa teki Conanista popkulttuurikuvakkeen. Tämä suosio innoitti barbaariluokan luomista Dungeons and Dragons -sarjaan.
Conanin tavoin D&D: n barbaarit ovat luonnonvaraisia vaeltajia, joilla on usein epäluuloa taikuudesta ja noituudesta. He luottavat voimakkaasti voimaan ja heitä pelataan yleensä pelottomina suurempina kuin elämän sotureita, jotka käyttävät suurempia kuin elämänaseita.
mac & jackin afrikkalainen keltainen
4Ioun Stones on peräisin kuolevasta maasta
Ioun-kivet ovat jumalia Iounin luomia maagisia kiviä, jotka kiertävät käyttäjän päätä ja antavat heille mitä tahansa erityistä voimaa, joka on kiven sisällä. Dungeons and Dragonsissa nämä kivet ovat voimakkaita ja käteviä taikatavaroita, ja niitä pidetään erittäin arvokkaina ryöstöinä haastavan vankityrmäyksen jälkeen.
Mutta konsepti tulee suoraan Jack Vancen Dying Earth -sarjasta, jossa niiden kuvataan olevan erittäin harvinaisia ja arvokkaita esineitä, jotka on leikattu neutronitähtien ytimestä.
3Tarrasque tulee ranskalaisesta mytologiasta
Mikään olento ei ole yhtä tuhoisa Dungeons and Dragonsissa kuin Tarrasque. Lähes pysäyttämättömät ja tuhoavat kaiken tiensä, ne ovat D & D: n versio kaijusta. Itse asiassa tämä olento sai inspiraationsa mytologisesta ranskalaisesta hirviöstä nimeltä Tarasque, joka vaelsi Tarasconin kaupungin ympärillä olevien metsien ympärillä.
Ranskalaisessa versiossa oli leijonan pää, kilpikonnan kuori, käärmeen häntä ja tassut kuin karhu. Sen sanottiin myös saaneen myrkyllistä hengitystä ja pyhän Martan kesyttämän.
kaksiRangerit tulevat Sormusten herrasta
Rangers ovat Dungeons and Dragonsin monipuolisimpia hahmoja. He ovat sotureita ja oikeinkirjoituksen heittäjiä, voivat selviytyä ja menestyä erämaassa, saada bonuksia suosittuja vihollisia vastaan, ja heillä on usein voimakkaita eläinkumppaneita auttamaan heitä. Kaikista luokista metsänhoitajat voivat toimia hyvin yksin ja seikkailijoiden seurassa.
Rangereiden idea sai inspiraationsa Aragornilta Taru sormusten herrasta , joka kuvattiin myös monipuolisena hahmona, joka kykenee työskentelemään yksin ja Fellowshipin sisällä. Aragorn oli kenties sarjan keskeisin hahmo ja yksi suosituimmista.
1Yhdeksän helvettiä tulee 'jumalallisesta komediasta'
Yhdeksän helvettiä vankityrmissä ja lohikäärmeissä ovat kärsimyksen paikka sekä taistelukenttä, jossa demonit ja perkeleet käyvät ikuisen verisodansa. Yhdeksän tasoa kasvavat kauheammiksi, mitä kauempana matkaan alaspäin. Jokaisella tasolla on oma kauhistuttava maantieteensä, ja sitä hallitsevat paholaiset, jotka kaikki taipuvat nousemaan korkeammalle riveissä.
Tähän asetukseen vaikutti voimakkaasti Dante Alighierin runon ensimmäinen osa, 'Jumalallinen komedia', jossa Dante kuvaa matkaa helvetin yhdeksän ympyrän läpi, jota johtaa roomalainen runoilija Virgil. Runossa kukin ympyrä edustaa tiettyjä, syntejä ja mitä syvemmälle menee, sitä pahemmat syntit ovat.