Dungeons & Dragons on hieno peli, jossa ystävät voivat luoda seikkailuja keskenään ja täyttää aukot omia espaadeja ja sisäisiä vitsejä . Sujuva ja hyvin harkittu viidennen painoksen järjestelmä sallii kenen tahansa aloittaa pelin ja liittyä matalan tason kampanjaan. Ja kuten D & D on olemassa monia kynä-paperi-RPG: itä, joissa on kattavat järjestelmät, jotka asettavat hauskanpidon etusijalle laskelmien ja taulukoiden sijasta.
On kuitenkin myös monia sellaisia, joita ei pidä pitää pahoina peleinä, mutta joita ei tulisi suositella niille, jotka haluavat haarautua D & D viides painos. Jotkut pöytätietokoneiden RPG: t ovat luontaisesti monimutkaisia, mikä voi tehdä niistä erittäin vaikeata ymmärtää uusille pelaajille.
10Pitäisi pelata: Pathfinder, helppo siirtyminen D&D: stä
Kun neljäs painos Dungeons & Dragons julkaistiin, fanit tunsivat olevansa tyytymättömiä ja halusivat soittaa kolmannen painoksen. Täten, Pathfinder luotiin, TTRPG, joka perustuu kolmanteen painokseen D & D joidenkin lisättyjen sääntöjen ja uusien luokkien avulla pelaajat voivat kokeilla.
Vaikka viides painos Dungeons & Dragons on sittemmin julkaistu ja sitä pidetään parhaana versiona uusille pelaajille, monet fanit jatkavat edelleen kolmannen painoksen sääntöjoukon käyttöä ja Pathfinder onnistuu edelleen julkaisemalla toisen version tarkistetuista säännöistä.
9Ei pitäisi pelata: Ars Magica, maaginen järjestelmä, joka voi olla liian tiheä
Ars Magica esittelee kiehtovan maailman ja järjestelmän, mutta kärsii uskomattoman tiheästä ja mukana maaginen järjestelmä sitä on vain vaikea hallita, pidempien pelaajien jatkaessa kampanjaa. Taikuusjärjestelmä ympäröi kaikkiaan viisitoista taikataidetta, jotka jaetaan sitten viiteen tekniikkaan ja kymmeneen muotoon.
bluemoon-alkoholipitoisuus
Jokainen oikeinkirjoitustekniikka keskittyy sanallisen komennon ympärille, joka käyttää latinaa toiminnon merkitsemiseen, ja sitten lomakkeet käyttävät latinankielisiä substantiiveja esineille, elementeille ja eläimille. Vaikka tämä järjestelmä on uskomattoman mielenkiintoinen, monet pelaajat mainitsivat, että se oli yksinkertaisesti liian tiheä. Lisää se sääntökirjalla, joka hajottaa säännöt satoille sivuille ja Ars Magica voi olla vaikea monille pelaajille saada päätään.
8Pitäisi pelata: Call of Cthulhu, suuri mukautus kosmiseen kauhuun
Käyttämällä Lovecraftin työtä vain nimessä (eikä hänen kauhistuttavassa rasismissaan), Cthulhun kutsu luo pelijärjestelmän, joka asettaa pelaajat jatkuvasti epäedulliseen asemaan. Itse järjestelmä on suunniteltu saamaan pelaaja tuntemaan itsensä pieneksi ja heikkoksi verrattuna moniin kosmisen kauhuelokuvan kuolemattomiin hirviöihin.
hana awaka vuoksi arvostelu
Hyödyntämällä prosenttipisteitä nopeammin taitotarkastusten ja mielenterveyden laskemiseksi, pelaajat voivat luottaa vain älykkyyteen ja nopeaan ajatteluun pysyäkseen pelijärjestelmässä, joka on suunniteltu tappamaan heidät. Tätä järjestelmää suositellaan pelaajille, jotka ovat kosmisen kauhumedian faneja.
7Ei pitäisi pelata: F.A.T.A.L., pimein, mitä pimeä fantasia voi saada
F.A.T.A.L. on vaikea keskustella pelistä ilman, että se välittömästi rohkaisi pelaajia kokeilemaan sitä. Yleisesti ottaen sen julkaisun jälkeen hämmentävät taidot ja monimutkainen matematiikka tekevät siitä F.A.T.A.L. tuntuu satunnaiselta ja epäoikeudenmukaiselta. Pelkkä sukupuoleen liittyvien taitojen ja kykyjen määrä on melko järkyttävää ja vieläkin kammottavampaa, kun opit, että yksimielinen seksi ei näy missään sääntökirjassa.
Tumman fantasian TTRPG: n suhteen F.A.T.A.L. on suunnilleen yhtä pimeä kuin tulee, eikä hauskalla tavalla Valtaistuinpeli tai Pimeät sielut- mutta siten, että pelaajat eivät halua enää osallistua peliin.
6Pitäisi pelata: Starfinder, koska se on D & D avaruudessa
D & D avaruudessa on erittäin suosittu idea pöytätietoyhteisön keskuudessa. Tähtienetsijä luo perusteellisen järjestelmän useimpien nykypäivän sci-fi-käsitteiden mukauttamiseksi. Se sisältää panssariluokituksia sekä energia- että fyysisille aseille, sekä yksityiskohtaisen järjestelmän laiva-laiva-taistelusta sekä tilastosi aluksestasi, miehistön kyvyistä ja koiran taistelutapojen erilaisista muodoista.
kyykky kaksinkertainen ipa
Eri planeettaympäristöjen ja vaarojen lisäksi peli yksinkertaistaa myös joitain monimutkaisempia piirteitä D & D kuten heittojen tallentaminen ja etäisyyden / lähitaisteluhyökkäyksen muokkaajat. Tähtienetsijä luo avaruusoopperan innoittaman järjestelmän, jonka avulla voit luoda haluamasi matkan.
5Ei pitäisi pelata: GURPS, fantasiasta tieteiskirjallisuuteen
GURPS , tai Yleinen yleinen roolipelijärjestelmä on suunniteltu perustaksi kaikenlaisille RPG-asetuksille avaruudesta miekkoihin ja noituuksiin. Yritettäessä luoda järjestelmä, joka sisältää kaiken, luotu on kuitenkin hyvin tiheä, erittäin matemaattinen peli, joka vaatii pelaajia ottamaan huomioon yhtälöt suoritettaessa tiettyjä taitotarkistuksia.
Vaikka monet pitävät järjestelmän realismia ja huomiota yksityiskohtiin, pelaajille, jotka ovat juuri tulossa Dungeons and Dragons viides painos, tämä peli voi olla liian monimutkainen, kunnes niistä tulee hieman kokeneempia.
4Pitäisi pelata: Shadowrun, sekoitus scifiä ja fantasiaa
Yhdistämällä taika ja hirviöt kapitalismin hirviöön, Shadowrun pidetään usein yhtenä parhaista cyberpunk-roolipeleistä. Ottaa huomioon, että useimmat kyberpunk-RPG: t keskittyisivät yksinomaan yrityksiin ja kyberneettisiin parannuksiin, Shadowrun vie kaiken tämän ja lisää fantasiaelementtejä, kuten taikuutta, tontut, pikarit ja peikot.
peto avery
Vakoojien, yritysjättien ja informaattoreiden pimeän maailman hyödyntäminen taikuuden kunnioitusta herättävillä toimilla, Shadowrun luo ainutlaatuisen kokemuksen, joka antaa dystooppiselle ympäristölle enemmän tilaa leikkiä ja tutkia muita teemoja.
3Ei pitäisi pelata: Phoenix Command, hyperrealistinen taistelupeli
Pöytäkoneen RPG-järjestelmä, joka pyrkii realismiin, Phoenix-komento pyrki parantamaan taisteluvaihetta lisäämällä realistisia vammoja ja vaikutuksia. Efektitaulukon mukaan vahingoittunut hahmo kärsii erilaisista tilavaikutuksista muuttaakseen pelaamistaan. Ensisijaisesti sotilaallisiin aseisiin, Phoenix-komento julkaisi erilaisia laajennuskirjoja, jotka lisäsivät aseiden asevarastoa.
Mikä useimmille pelaajille olisi vaikeaa tässä pelissä, on sen monimutkaisuus ja erityiset vastaukset taisteluun. Vaikka jotkut saattavat nähdä tämän lisäämällä peliin uuden kerroksen, useimmille se olisi enemmän haittaa nautinnolle.
kaksiPitäisi pelata: Mutantit ja mastermindit, ihanteellinen supersankari-fantasia
Jokainen lapsi on aina halunnut luoda oman supersankaritarinansa, ja Mutantit ja mastermindit antaa sinun tehdä niin. Eri pisteitä antavien tehotasojen avulla pelaajat voivat vapaasti määrittää omat tilastot. Toisin kuin D & D , Mutantit ja mastermindit niissä ei myöskään ole luokkia, ja pelaajille annetaan vapaus rakentaa omia voimiaan sääntökirjan kykyjen kuvausten perusteella.
Kattaa muutakin kuin vain nykyajan supersankari-ihanteen, Mutantit ja mastermindit sisältää myös säännöt ja oppaat eri aikakausille, asetuksille ja sijainneille. Mutantit ja mastermindit on loistava järjestelmä, jonka avulla pelaaja voi tuntea olevansa yhtä voimakas kuin heidän rakentamansa hahmo.
1Ei pitäisi pelata: Rolemaster, ehdottomasti aikansa tuote (80-luvulla)
Rolemaster on klassinen pöytätietokoneen RPG monille. Kuitenkin pelaajille, jotka tulevat ulos D & D viides painos, voi löytää sen pelkän volyymin aseiden vaikutukset , loitsuja ja tekoja olla erittäin ylivoimainen, varsinkin myöhäisessä pelissä.
Hahmot tuntevat itsensä yleensä ylivoimaisiksi tietyn tason yli ja hallittavien kykyjen lukumäärä luo hyvin sekavan järjestelmän pelaajalle, jota ei ole käytetty 80-luvun pöytälevyn roolipeleihin. Rolemaster ja sen muut versiot Avaruusmestari , ja Keski-Maan roolipeli ovat suosikki monille, mutta uudempia D & D pelaajat eivät välttämättä nauti siitä.
kuinka vanha on boruto animessa