5 syytä pelata 5e D&D: tä (& 5 miksi sinun pitäisi pelata Pathfinder 1st Editionia)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Jotkut ihmiset mieluummin tuntevat tuotemerkin Dungeons and Dragons . Ensimmäisellä ja tärkeimmällä pöytäpelipelillä on pitkä historia tuotemerkin huippuosaamisesta, joka kattaa useita vuosikymmeniä, ja viisi versiota (kuusi, jos lasketaan 3,5 e). Mikä on johtanut nimiin, johon joku voi luottaa kaikista heidän noppien, roolipelien ja hirviöiden purkamistarpeistaan.



päivän hehku IPA

Toisaalta jotkut pitävät parempana tuttua mekaniikkaa Pathfinder . Otetaan 3.5 Dungeons and Dragons ja sitten juoksen sen kanssa niin pitkälle kuin se voi mennä, Pathfinder on laajentanut ja parantanut järjestelmää tavoilla, joita sen alkuperäiset tekijät eivät voineet. Johtaa parempaan versioon rakastetusta järjestelmästä, joka on ihastunut pelaajia jo yli vuosikymmenen ajan. On sanomattakin selvää, että vaikka molemmat voivat olla upeita, on silti monia syitä, miksi tietyt pelaajat saattavat suosia toisiaan.



10D&D 5e: virtaviivainen hahmojen luominen

5e Dungeon's and Dragons on tehnyt jotain hämmästyttävää hahmojensa luomisessa. He tekivät siitä erittäin yksinkertaisen. Jopa monimutkaisempia taikaluokkia on suhteellisen helppo luoda, ja ne jopa asettavat kätevän dandy-taustajärjestelmän auttamaan roolipeliä.

Se on niin hyvin tehty, että on täysin mahdollista ajatella kampanjaa ja antaa sitten 1. tason hahmo osallistua siihen kymmenessä minuutissa. Jopa korkeamman tason hahmot eivät vie paljon enemmän vaivaa ja aikaa sen selkeän luokan etenemisen ja kullekin kullekin asetetun kyvyn perusteella.

9Pathfinder: Luokan monimuotoisuus

Pathfinder otti luokat Dungeons and Dragons 3.5 ja päätti, että ne eivät vain olleet tarpeeksi. He eivät vain parantaneet ja tehostaneet monia alkuperäisiä luokkia, mutta sitten he päättivät tehdä täysin uusia versioita näistä samoista luokista voi arkkityyppejä. Usein korvataan luokan yditaidot muilla, jotta heille annetaan erilaisia ​​pelityylejä.



Lisää tämä hybridiluokkiin, jotka ottavat kaksi ja sitten hajoavat ne yhteen yhdistääkseen parhaat osat, ja onko mahdollista löytää juuri se luokka, jolla on tarkka oikea soittotyyli, joka sopii pelaajan mielialaan.

8D&D 5e: Säännöt eivät ole hankalia

Uusi painos D & D ei pelkästään luokkien vaan sääntöjen hallitseminen. Taitotarkastuksia ja taistelua ohjaavat vakiosäännöt ovat hyvin vähäisiä nukkuja ja ryömiä, jotta ne kaikki sekoitettaisiin. Ja useimmat hahmot noudattavat samoja taitosääntöjä, kun on kyse taidoista tai taistelusta, ja usein heiton tulos riippuu vain kyvyn muokkaajasta ja taitobonuksesta.

LIITTYVÄT: 10 asiaa, jotka haluamme tietävän ennen D- ja D-kampanjoiden järjestämistä



Parempi on, että säännöt, joita ei ole niin helppo löytää, toimivat usein tavoilla, jotka useimmat DM: t voivat kohtuudella selvittää tarvitsematta käydä läpi sääntökirjaa. Tämä estää pelin pysäyttämisen, koska DM: n on löydettävä tietty sääntö tietystä kirjasta.

7Pathfinder: Lisää vaihtoehtoja yleensä

Pathfinder hänellä oli yli kymmenen vuotta monipuolistaa 3.5e: n roolipelitarjontaa, ja poika, käyttivätkö he jokaista sitä. Lähes jokainen järjestelmä Pathfinder on vaihtoehto, ja jos ei, muita tapoja tehdä järjestelmä kokonaan omaksi.

Heillä on myös enemmän vaihtoehtoja kilpailuista ja loitsuista. Kilpailuja on kaiken muotoisia ja yleisiä tapauksia hirviökilpailujen pelisäännöistä. Ja jos mikään niistä ei toimi jollekulle, ne sisältävät myös standardoituja menetelmiä upouuden kilpailun luomiseksi. Oikeinkirjoituksen edessä Words of Power antaa pelaajille mahdollisuuden luoda kirjaimellisesti taikaa lennossa.

6D & D: Vähemmän hahmoinvestointeja tiettyjen asioiden tekemiseen

Oletetaan, että pelaaja haluaa tehdä a Munkki mahdollisuus lyödä heidän kätevyytensä muokkaajan perusteella voimansa sijaan, sanotaan, että Konna haluaa tehdä saman asian tietyillä aseilla, tai ehkä taistelija haluaa lisätä täyden voiman bonuksen toiseen aseeseensa käytettäessä kaksiaseista taistelua , kaikki tämä ja paljon muuta on sisällytetty suoraan sääntöihin ja luokkaan.

Ei ole enää pitkää feat-puuta, jossa on vieraita tekoja, jotka pelaajat joutuvat saamaan. Monet yleisimmin käytetyistä saavutuksista saavutetaan joko hahmojen etenemisen kautta tai ovat heti alusta alkaen.

5Pathfinder: Feats

Sillä aikaa D & D tekivät kaikkein etsittyjä varusteita, jotka olivat luonteenomaisia ​​järjestelmälle ja hahmoluokille, he eivät kertoneet kaikkea. Täällä Pathfinder tulee enemmän varusteita ravistamaan hahmoa etenevää keppiä.

Tämä ei tarkoita sitä, että 5e: llä ei ole tekoja, mutta valinnainen järjestelmä ei ole läheskään yhtä kehittynyt tai laaja kuin sen Pathfinder vastine. Satojen huijausten käytettävissä, hahmo Pathfinder voi tehdä mitä tahansa siipien kasvattamisesta jonkun paljain käsin.

4D&D: Rajoittaa ylivoimaisia ​​merkkejä

Elävän jumalan pelaaminen hahmona voi olla hauskaa, mutta se voi myös heikentää kampanjaa kokonaan. Joskus riippumatta siitä, mitä DM tekee, he eivät vain pysty käsittelemään hahmoa, joka on rakennettu täysin ylivoimaiseksi. Onneksi 5e: llä on tapoja rajoittaa tätä.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: 20 eniten OP-loitsua, luokiteltu voimien mukaan

5e antaa jokaiselle kohtuullisen ravistelun ollakseen hyödyllinen pöydässä. 5e ei salli minkään statin nousta yli 20: een, sillä ei ole korkeampi maaginen plus kuin +3, ja viritysjärjestelmän avulla merkki voi varustaa vain tietyn määrän maagisia esineitä. Kaikki tämä yhdistää johtaa huomattavasti vähemmän tehokkaisiin hahmoihin kuin mitä muut versiot ja Pathfinder on tarjottavanaan.

3Pathfinder: Se on pohjimmiltaan 3.5e

Ylivoimaisesti suurin vetovoima Pathfinder 1e on, että se on periaatteessa D & D 3.5e-versio 2. Peli, jossa otetaan huomioon kyseisen järjestelmän tutut luokat ja mekaniikka, korotetaan halkeamia, kootaan miehistö ja tulla ulos isommalla ja paremmalla veneellä.

Joten 3,5-vuotiaiden ystävät voivat luonnollisesti jatkaa heti siitä, mihin jäivät. Säännöt tulevat yleensä luonnollisesti faneilleen.

kaksiD & D: Edut ja haitat

5e poisti monia asioita edellisistä painoksista. Yksi parhaista, mistä he pääsivät eroon, oli tarve laskea murskaus jokaiselle, koska hahmolla on etuna hyökkäystä tai taitoa heitettäessä.

Sen sijaan se nyt hajoaa yksinkertaiseksi järjestelmäksi, jonka etuna on haitta. Jos hahmolla on jostain syystä etu, olipa se sitten reunus, korkeampi maa tai mikä tahansa muu, he heittävät kaksi noppaa ja ottavat korkeamman tuloksen. Myös päinvastoin. Jos heillä on jostain syystä haitta, he heittävät kaksi noppaa ja ottavat sitten pienemmän tuloksen. Mikä tahansa etu poistaa kaikki haitat ja päinvastoin.

1Pathfinder: Lisää resursseja verkossa

Pathfinder julkaistaan ​​avoimen pelilisenssin alla, mikä tarkoittaa, että kaikki sen sisältö on saatavilla ilmaiseksi verkossa. Sivustot, kuten d20PFSRD ovat koonneet kaikki tiedot helposti verkossa.

Ja kun D & D on jonkin verran tietoa saatavilla verkossa, suuri osa siitä on piilotettu jonkinlaisen paywallin taakse.

SEURAAVA: 10 aloittelijavinkkiä vankityrmiin ja lohikäärmeisiin 5E, jotka sinun pitäisi tietää



Toimituksen Valinta


Kuinka Taru sormusten herrasta loi täydellisen elokuvataistelun

Elokuvat


Kuinka Taru sormusten herrasta loi täydellisen elokuvataistelun

Helm's Deep on yksi parhaista elokuvataisteluista tähän mennessä, ja Taru sormusten herrasta -elokuvan kulissien takana näkyy, kuinka se kaikki yhdistyi täydellisesti.

Lue Lisää
Jurassic World: Fallen Kingdom -sarja on nyt verkossa

Elokuvat


Jurassic World: Fallen Kingdom -sarja on nyt verkossa

Jurassic World 3 -kirjoittaja-ohjaaja Colin Trevorrow ja Emily Carmichael julkaisivat verkossa Jurassic World -elokuvan nimeltä Battle at Big Rock.

Lue Lisää