Dungeons & Dragons: Ranger-arkkityypit, sijoitus

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Rangers of Dungeons & Dragons ovat mestarimetsästäjiä, jotka käyttävät erilaisia ​​erikoisuuksia ja taktiikoita. Jotkut luottavat siteisiinsä eläinkumppaneihin, kun taas toiset saavat voimaa ja voimaa yhteydestään Feyyn. On niitä, jotka vartioivat tasojen välisiä uhkia, ja toisia, jotka ovat edelleen sidoksissa lohikäärmeisiin auttaakseen heitä valppaudessaan niitä vastaan, jotka pyrkivät uhkaamaan maailmaa.



R.A.Salvatoren Drizzt Do'Urdenista Kriittinen rooli Vex'ahlia, Rangers ovat arvokas voimavara osapuolille, joiden kanssa he seikkailevat, ja ne ohjaavat kumppaneita tutkimattomilla alueilla tarkasti ja tarkasti. Valitusta arkkityypistä riippuen he voivat tuoda juhliin ainutlaatuisia kykyjä, ja vaikka kukin arkkityypeistä tarjoaa paljon kiehtovia ominaisuuksia, jotkut näistä ominaisuuksista ovat parempia kuin toiset.



Metsästäjä

Metsästäjät saavat paljon etuja tietyntyyppisiin hirviöihin nähden, koska ne ovat sivupaikan sivilisaation ja luonnossa piilevän pimeyden välissä. Kun nämä Rangersit nousevat tasolle, he ottavat ainutlaatuisia kykyjä kohtaamaan kaiken jättiläisistä massiivisiin vihollisjoukoihin. He myös hankkivat voimakkaita puolustus- ja hyökkäävät tekniikoita pitääkseen heidät turvassa, kun he vievät vihollisia läheltä ja kaukaa.

Yhdessä Rangerin perusominaisuuksien ja tekniikoiden kanssa metsästäjät ovat uskomattoman kykeneviä sekä taistelukentällä että sen ulkopuolella ja voivat kadota näkyvistä melkein yhtä helposti kuin salakavalat Konnat he matkustavat. He voivat johtaa puolueen melkein mistä tahansa, kasaamalla valtavia vahinkoja heidän suosikkivihollistensa suhteen. Metsästäjien erikoisominaisuudet puuttuvat kuitenkin verrattuna muihin arkkityyppeihin.

Beastmaster

Kaikkien Rangereiden mukana ei ole eläinkumppaneita taistelemaan heidän vieressään, mutta koska heillä on läheinen suhde luonnolliseen maastoon ja erämaahan, monilla on kyky kommunikoida villieläinten kanssa. Beastmastereilla on syvä side eläinkumppanin kanssa sekä taistelukentällä että sen ulkopuolella. He matkustavat yhdessä, harjoittavat yhdessä ja kun tulee taisteluun, he taistelevat vierekkäin, peto seuraa isäntänsä käskyjä parhaan kykynsä mukaan.



Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: miksi kampanjasi pitäisi alkaa istunnon nollalla

Heidän sidoksensa takia eläinkumppani tekee kaikkensa suojellakseen isäntäänsä, vaikka Ranger on liikkumattomana tai tajuton. Eläinkumppanin saaminen on kuin ylimääräisen jäsenen lisääminen juhliin, joka seuraa Rangerin selkää riippumatta siitä, mitä he kohtaavat. Beastmasters on klassinen arkkityyppi, mikä tekee siitä suosikin pelaajien keskuudessa. Kuitenkin, kun pelattavien luokkien ja alaluokkien määrä on kasvanut, Beastmasters on varjostettu jännittävimmillä vaihtoehdoilla.

Drakewarden

Aivan kuten Beastmaster, Drakewardenilla on erityinen side ainutlaatuisen ja voimakkaan olennon kanssa: pieni lohikäärme, joka tunnetaan nimellä drake. Nämä Rangerit voivat kutsua drakkeja taistelemaan heidän rinnallaan, ja muutama kiehtova etu antaa tälle arkkityypille jalan Beastmasterin yli. Näitä ovat vahinkovastukset, jotka perustuvat heidän draken olemukseensa ja kyky karkottaa vastaavan pohjainen hengitysase 30 jalan kartiossa.



täytyy nousta laskemaan olutta

Kun Rangerin ja Drakein välinen side kasvaa uusien tasojen myötä, he saavat kyvyn suojella ja suojata toisiaan taistelun vaurioilta. Lohikäärme kulmassa, jopa alaikäinen, on ehdoton siunaus. Drakewarden on kuitenkin edelleen pelitestitilassa, mikä tarkoittaa sitä, että sitä pidetään epävirallisena ja todennäköisesti vielä nähdään muutoksia ennen kuin hänestä tulee virallinen.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Ongelma ei ole Arakocran lento, se on sinun luovuutesi

greippi ipa sculpin

Monster Slayer

Monster Slayers omistaa elämäntyönsä tappavien yöllisten olentojen ja magioiden, jotka ovat erikoistuneet pimeisiin taikoihin, kuten nekromantio, uhkaan. Nämä Rangerit sopivat erinomaisesti kampanjoihin, jotka järjestetään esimerkiksi Ravenloftissa, jossa vampyyrit, ihmissudet, jäkälät ja muut tummat olennot taipumus hallita valtakuntaa. Monster Slayersin ainutlaatuinen voima, joka heillä on, antaa heille edun vihollisia vastaan, joita on muuten vaikea taistella.

Kolmannella tasolla Monster Slayers voi katsoa vihollista ja tietää parhaan tavan vahingoittaa sitä määrittämällä koskemattomuudet, vastustuskyvyt tai haavoittuvuudet. He pääsevät loitsuihin, kuten Suoja hyvältä ja pahalta, Banishment ja Hold Monster, kun he nousevat tasolleen, mikä tekee heistä arvokkaita liittolaisia ​​yön asukkaita vastaan. Erikoistumisella taisteluun maailman viattomien suojelemiseksi sen pimeydeltä on niin paljon mahdollisuuksia hahmojen luomiseen, taustatarinoihin ja roolipeleihin, mikä asettaa tämän arkkityypin luettelon keskelle.

Parvi

Joukko, jota Swarmkeepers jakaa luonnon kanssa, ulottuu luonnonhenkiin, jotka voivat kokoontua parveksi hyökkäämään ja suojaamaan pitääkseen Rangerin turvassa. Monet tämän arkkityypin Rangerit ovat usein erakoita tai syrjäytyneitä, joilla on tiukempi yhteys parviinsa kuin heillä olisi koskaan ollut muiden elävien olentojen kanssa, mikä tekee heistä suhteellisen vaikeaa. Pelaajahahmon on kuvattava parven ulkonäköä ja luonnetta, mikä antaa luovan sysäyksen hahmonluontielementeille.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Miksi on älykäs oppia ominaisuus, kun nouset tasolle

Yksi asioista, mikä tekee Swarmkeeper-arkkityypistä todella hauskan, on se, että näiden Rangerien oppimat loitsut liittyvät usein läheisesti heidän parviinsa. Seitsemällä tasolla he voivat luoda riittävän tehokkaan parven massan nostamaan heidät maasta ja antamaan heille 10 jalan lentonopeuden. He voivat jopa hajota tulemaan osaksi parveaan tasolla 15 saaden vahinkovastuksen ja kyvyn teleportoitua tyhjään tilaan jopa 30 metrin päähän.

Fey Wanderer

Ne, jotka seuraavat Fey Wandererin polkua, edustavat kuolevaisen maailmaa ja Fey , jolle on annettu merkittävä määrä valtaa arkkipiisosta. Nämä Rangerit juhlivat maailman iloja, toisin kuin Fey, jotka vaikuttavat heidän voimaansa - ja he ovat yhtä ovela ja vaarallinen. Heidän voimallaan on tapana jäljitellä Feyn syntyperää olevia, kuten tontuja, ja he saavat edun säästöheittojen avulla, jotka näkevät heidät viehättävinä tai peloissaan.

Koska he matkustavat yhtä salaperäisten keinojen kuin Feyn kautta, he pääsevät käsiksi loitsuihin, kuten Misty Step ja Dimension Door, ja he voivat käyttää viestejään viehättääkseen tai harhauttamaan vihollisiaan ja hyödyntämään heidän hämmennystään. Fey Wanderers voi myös kutsua Fey-hengen taistelussa taistellakseen ja suojellakseen itseään ja liittolaisiaan valitsemalla sen mielialan ja ulkonäön sekä noudattamalla annettuja tilastoja. Tosiasia, että nämä Rangerit voivat vilkkua sisään ja ulos Fey Realmista, kun he kasvavat voimakkaammiksi ja jakavat Feywildin siunaukset, ansaitsee ehdottomasti paikan kolmen parhaan joukossa.

RELATED: D & D: Lupiinista Psylockeen, ainutlaatuiset hahmot, joiden avulla voit rakentaa rakkaasi

sierra nevada summerfest abv

Horizon Walker

Horizon Walker on erikoistunut suojelemaan kuolevaisuuden valtakuntaa olemassaolon kuolevaisen tason ulkopuolella olevilta voimilta. Nämä lentokoneiden vartijat ottavat itselleen valtavan taakan, ja heistä tulee vakavia suojelijoita uhkilta, joita muut eivät edes tiedä ylittäneen koneet tuhota. He työskentelevät käsi kädessä muiden multiversumin hyväntahtoisten voimien kanssa, jotka pyrkivät ylläpitämään tasapainoa.

Horizon Walkersilla on kyky tunnistaa taianomaisesti portaalit muihin ulottuvuuksiin ja alueisiin, joissa he usein vartioivat tai kulkevat vaivattomasti etsimään vihollisiaan. He voivat siirtyä eteeriselle tasolle siirtyäkseen vihollisen alueella vahingoittumattomana ja vilkkumalla vaivattomasti avaruudesta avaruuteen samalla kun he hyökkäävät kolmen eri vihollisen kimppuun. Lisäksi, koska heillä on pääsy loitsuihin, kuten Misty Step, Haste and Banishment, nämä Rangerit voivat siirtyä nopeasti karkottaakseen vihollisensa toiselle olemassaolotasolle, antaen puolueelle aikaa kokoontua tai vetäytyä ennen kuin sukeltaa takaisin taisteluun.

RELATED: Dungeons & Dragons: Candlekeep Mysteriesin 5 parasta tarinaa

Synkkä Stalker

Gloom Stalkers on tällä hetkellä paras Ranger-arkkityyppi, koska he eivät pelkää marssia suoraan noihin pimeisiin, kauhistuttaviin paikkoihin, joita muut yleensä pelkäävät. Monet näistä Rangereista tulevat Underdark , jossa hämärissä tunneleissa liikkuminen ja suojaaminen tekee niistä arvokkaan liittolaisen. Mutta heidän taitonsa ovat hyödyllisiä kaikkialla pimeistä liittolaisista alkuperäisiin metsiin, joissa auringonvalo tuskin saavuttaa metsän lattiaa.

Näillä Rangereilla on ylivoimainen Darkvision sekä ominaisuus, jonka avulla ne voivat näyttää näkymättömiltä muille olennoille, jotka luottavat Darkvisioniin navigoidessaan varjoisissa ulottuvuuksissaan. Mestarikävijöinä Gloom Stalkers voi lisätä Wisdom-muokkaajansa aloitteisiin, jotta he asettavat itsensä korkeammalle taistelulistalle.

Lisäksi Gloom Stalkers saa vastustuksen mielenmuutoshyökkäyksille ja voi laukaista toisen hyökkäyksen vuorollaan, jos ensimmäinen ei muodosta yhteyttä, mikä melkein takaa heidän yhteydenoton riippumatta. He voivat jopa asettaa haittaa vihollisen hyökkäyksille heitä vastaan, ellei olennolla ole etua hyökkäyksessä. Tämä ominaisuus saa heidät näyttämään melkein yhtä mahdottomilta lyödä kuin havaita - juuri sitä Rangeriltä haluaa.

JATKA LUKEMISTA: Dungeons & Dragons: Barbaarien alkupolut, järjestetty



Toimituksen Valinta


Veden plagiointia koskevan oikeusjutun muoto hylättiin perusteettomana

Elokuvat


Veden plagiointia koskevan oikeusjutun muoto hylättiin perusteettomana

Kolmen vuoden pituinen tapaus, jossa syytetään vuoden 2017 The Shape of Water -elokuvaa vuoden 1969 Let Me Hear You Whisper -näytteen plagioinnista, on hylätty.

Lue Lisää
10 tapaa Avatar: Viimeinen lentosuuntaaja on ajan myötä vain parantunut

Luettelot


10 tapaa Avatar: Viimeinen lentosuuntaaja on ajan myötä vain parantunut

Avatar: The Last Airbender on rakastettu franchising kaiken ikäisille faneille, eikä ole koskaan ollut parempaa aikaa olla ATLA-fani.

Lue Lisää